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《梦三国》的一些关于计算能力的问题

发表时间:2010-06-06 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知 游戏下载
  关于游戏中的警戒范围与危险范围  这里关于梦三游戏中的警戒范围做出一个介绍。希望对玩家们会有帮助  首先,关于这个警戒范围主要是针对技能的。而下面所说的警戒范围和危险范围都是以敌方为中心的一定范围。  先说的是技能法球。这个无疑是跟人物的射程与出

  关于游戏中的警戒范围与危险范围

  这里关于梦三游戏中的警戒范围做出一个介绍。希望对玩家们会有帮助

  首先,关于这个警戒范围主要是针对技能的。而下面所说的警戒范围和危险范围都是以敌方为中心的一定范围。

  先说的是技能法球。这个无疑是跟人物的射程与出手速度,攻击弹道挂钩的,相信也不需要我过多解释。

  之后才是我们需要说的

  关于警戒范围。主要受以下几点影响。

  1.对方的技能施法范围,伤害,蓝耗,冷却时间,有没有控制效果。如果属于远程范围技能则需要在施法范围加上技能半径。

  2.对方的攻击射程。

  3.对方的移动速度。

  4.有无加速,闪烁(位移),隐身的技能

  5.自身技能(暂不讨论)与血值

  注意:装备的技能不要忘记计算。

  警戒范围是这样计算的:

  针对单体时计算。

  对方某英雄的技能施法范围加上【移动速度数值/2+对方减自身速度差】=警戒范围。警戒范围内你随时有可能会中技能。如果有位移技能(尤其是闪石),则警戒范围相应扩大。如果你的反映速度有些慢的话。移动速度对警戒范围影响更大。

  而危险范围则需要考虑法术爆发力和普通攻击。还有自身血值。如果对方的技能爆发力可以瞬间打掉你大半的血值。那么属于技能范围就属于危险范围。比如小乔周瑜。警戒范围同时就属于危险范围。对方有位移技能时,同上。危险范围与自身血值,离塔和队友的距离成反比。

  而对方是近战英雄而危险范围一般则会比警戒范围小很多。因为他技能砸中时不一定A的了你。这样就会少许多输出。

  如果对面一个英雄。无限制,位移技能时。危险范围一般只需要考虑对方的技能爆发力+攻击力

  有隐身技能,而没有反隐措施时。只要没有看到可隐身英雄,就属于需要警戒,警戒范围在无反隐措施时。对隐身单位无法判定,尤其是长时间消失。土遁,回城令。这些物品使隐身的警戒范围更加无法判定。

  如果对方隐身单位具有相当的爆发力,而自身属于脆皮。则直接属于危险范围,如:李典

  针对多个英雄时计算则不一样。

  有爆发而无限制时。对方多人的需要警戒范围叠加时才属于危险范围(如果你被对方一人就秒的掉……当我没说……)。

  如果有单控制时。而其他人爆发力可以秒你。你需要计算有控制人物的控制技能范围与时间。加上其他人的在你被控制时可移动到输出位置的距离。属于危险范围。

  多控制时,一般进入对方随意一人的晕眩范围直接判定进入危险范围。

  我再说一些其他方面的细节。

  血值,技能CD与蓝耗。

  比如。你单对周瑜(对方没有人支援的情况下)。

  你当前血量被WE(前期)后剩余依然血值足够占线(一般是指200以上)。如果你离其他人,或塔的保护很近。那么,你单对周瑜可以暂时不考虑危险范围。但你需要一样需要考虑技能CD与蓝耗。他技能CD好了之后。他是否能放出第二轮技能。如果能放出。你是否能抗住第二轮技能。如果不能。有时撤退是最好的选择。

  如果你被WE后离其他人或塔比较远。你则需要考虑对方的CD与双方的移动速度差。会不会被对方追击一个技能。而被击杀。

  阴影与视野。

  阴影与视野其实说的都是同一方面。或许你很小心。但你的视野或许看不到某些地方,所以没有计算这些,这些地方就是GANK一般所需要利用到的。所以你判断时需要把这些也计算进去。比如有时不能靠近树林。让自己在对方从树林里钻出来时有足够的反映时间。

  以上都是前中期,未考虑自身技能与装备的情况下。后期装备等影响,会使警戒范围更加难以判断。

  其实很多东西需要到实战中才能逐步理解的。

  由于写的有些乱,而且没有配图,或许理解有些困难。可能有些东西我也没有考虑到。写这种帖子也比较累。希望以后有达人写个深入研究贴。帮助玩家更好的理解我所想要表达的意思吧

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