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《梦三国》战队比赛基础战术及意识

发表时间:2010-07-07 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  首先说下 因为本人写战术文章的时候 感觉梦三和DOTA区别不是太大 所以用上了DOTA的术语 在此让大家感觉到不便说声抱歉 在此我把所有术语解释列举下来 更方便大家理解

  GANK:Gangbang Kill的缩写 为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。

  线上战斗:

  只强调一点,该压制的组合必须压制,例如双人中对付单中的,5GANK战术,如果前期在线上压不住,对后面的GANK是有很多影响的。4保1相对5GANK来说,更需要压制,不过4保1阵容中个人能力强的英雄比较多,中期又多以反GANK为主,所以线上只需要不亏就行。

  前期:控线、压线及游走:

  控线:在己方对线占劣势时,反补自己半血小兵,向自己塔方向拉兵线,叫控线。目的是为了不让对方压制住自己方的经验,至于补刀,能补就补,不能补也不要着急,前10分钟能打的钱其实很少,也就是300到400块,只要经验不吃亏,是影响不到发展的。如果对方可以越塔强杀,则可以考虑一人绕去摸F帮助其他路,让一人单吃经验,早到6级。

  压线:在己方和对方势均力敌,或者己方优势的时候,可以考虑推兵线至对方塔前,一般是魏国上路,不让其有摸F GANK的机会,也算是一种对中路的保护,特定情况下才能使用,缺点就是杀人机会变少,对方如果是单SOLO的话 绝对不能压线。还有近位对付魏国下路的话,由于地图原因,天灾下路很吃亏,所以不建议压线。

  游走:神F,是前期一个很关键的GANK资源,由于大家技能都未成型,所以一个加速一个隐身一个双倍,都是可以杀人的,而且2分钟一刷,如果被对方抢去后果是很严重的。神F可以让一些非游走类英雄具备GANK能力,徐晃 黄盖 等占线打钱英雄。

  关于控线、压线和游走之间的关系:萝莉 大乔 公孙瓒 马良 孙策 这类,强游走英雄。他们对神F的控制力很强,所以如果盲目的控线,很容易给他们发挥的空间,如果己方3路压线,并插好眼睛的话,这类英雄去摸F,就可以考虑压线,等他去摸F的时候,中路和边路的人过去包夹,使其造成不了威胁,甚至抢掉F反杀。简单的说,对方线上强,则控线,找机会摸F,GANK。对方游走强,就压线,插眼,抢F,反GANK。所谓的控线、压线和游走这一切都是针对前25分钟所说的。

  我要强调的一个地方就是回城卷的使用,前期6级以后,回城卷的作用是很大的,对方没有跳刀,GANK又被眼侦察到,这时候2个英雄回城卷支援,可以反杀掉对方的1到2个人。这样对方既浪费了时间游走,又损失了钱,被反杀2次,他就该考虑占线发展了。而我方这时侯积累的资金就开始发挥作用,做土遁鞋,做跳刀,买眼控制视野,组织强力的GANK。

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