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《梦三国》战队比赛基础战术及意识

发表时间:2010-07-07 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  中期:侦察,反侦察,GANK与反GANK:

  侦察与反侦察,主要就是对一些主要的道路口进型视野封锁,让自己的人看到,让对方看不到,利用对方的视野盲区,组织GANK或者反GANK。这里要提出一个观念,就是“支援”:对方在3人以上扎堆的情况下,必须回城卷支援,根据装备的不同,可以考虑支援的时机(例如你有跳刀或者土遁鞋,你可以考虑晚一点支援,因为你可以立刻参加战斗)。还有队友进行反眼的时候,这时候是完全暴露在对方监视之下,对方也很可能过来反你的眼,或者扎堆顺势GANK。所以必须根据你的位置考虑支援,离的远的甚至可以考虑回城卷支援。需要看场上情况而定,如果对方大部分人都在线上,那么就没有必要,如果对方3人以上消失在地图上,则必须支援,后期英雄除外。

  中期主要战力的构成:

  中期经常打着打着,发现自己方的输出开始打不死人了。这就是没有考虑中期主要战斗力的问题。中期稳定的伤害输出,是高爆发杀伤性魔法类英雄,(所以一个阵容好不好,看配置就可以知道,前期线上强不强,游走能力好不好,中期有没有稳定的输出点,后没有后期能力,综合几点就可以看出一个阵容的强弱。)如果高爆发杀伤性魔法类过少,中期的输出会很尴尬,对方一个将棋就让你的第1波技能毫无效果。比如典韦+浦沅阵容就是中期用的典韦+浦沅的大招配合,提供了一个稳定的中期火力输出点,也给浦沅这样中期稍显尴尬的英雄提供了一个发挥的平台,所以被广泛使用。中期任何人做了魔免枪,都可以提供一个稳定的输出点,比较经典的就是张飞疾风鞋 加魔免枪。

  配合点的问题:

  所谓的配合点,就白了就是先手后手,必须有一个到两个英雄可以率先发难,队友也必须有人能跟上进行连续输出,无论是GANK还是团战,这样的“配合点”必须要有,一群人扎堆在一起,结果一个先手都没有,这样是很尴尬的,例如小乔 张昭 许褚的组合,GANK效果就完全比不上张飞 张昭 许褚。比较适合做配合点的英雄除了大部分的有STUN的力量英雄以外,还有一些有特殊STUN技能的人:孙策 刘璋 典韦 孙坚 萝莉 等等。可以提供给队友一个安全的输出时间,影响对方的技能释放。

  装备的选择上究竟是选择中期装备还是憋后期装备?是出跳GANK还是出风杖限制?其实这都不是问题,下面我就说下我对装备选择的理解。

  根据对方阵容的爆发力和范围魔法伤害能力,考虑顶血,1000以上是基础,对方爆发力很强,而你又是对方的主要击杀目标,血必须超过1300,当然你有能力憋出跳刀的话可以适当的少点,但不能低于900。

  前25分钟必须打出一件中期赖以生存的装备,土遁鞋 跳 个别英雄出魔免。高爆发杀伤性魔法类无法对你造成有效GANK,对你的发展、逃跑和支援,相当于防守类装备。跳刀能够保证你在GANK中的成功率,遭遇战时候的生存能力,相当于进攻类装备。魔免是一种团战保证输出的装备,一般在对方强范围魔法伤害或者有强控场的情况下考虑,而且特定的人使用,例如:张飞 黄月英 马超等。

  当你出了第1大件以后,就该考虑出中后期装备了,传统的中后期装备是吹风(过渡到后期合乌龟),鸳鸯(中期提供稳定的范围魔法伤害输出的保证,提高力量英雄的威胁,良好的发展能力)血魔石(顶血顶蓝,为后期的专属做准备)魔免枪(中期提供稳定的火力输出,保证自己的生存,魔免枪加回城卷是梦三里比较无耻的一种逃跑方法,类似于WOW的无敌加炉石…)

  关于后期:

  其实打到后期,也就没什么技巧性质可说,装备差距应该有了,拼的就是侦察、推线和团战能力,双方都在拼命把兵线往对方家里推,都在拼命找对方英雄抓,谁越晚失误,谁就会失去比赛。团战的技能释放,装备的选择优劣,都会在后期体现出来。

  结束语:

  我希望大家都能把比赛的意识完善起来,多去体会,看看录像,多去把理论知识融入到实践中去,很多东西你不去想,不去理解,你打的再多,也不会有所得,如果你动脑筋想了,分析了,你的意识会飞速成长。还有,做什么事情都不能懒,打游戏也是一样,如果游戏中懒得动脑,光凭固定思维去操作,去出装备,那是赢不了的。梦三国不是劲舞团,不是你打的熟练就可以成为高手。竞技游戏的特点就是拼的是脑子,你和别人在比的是智慧,是理论和实际操作方面的结合,不要怕输,输了总结,寻找变强之路,我们一定会成为一支优秀的队伍。

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