梦三国之大局观的细节技巧总结
发表时间:2010-07-01 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
一、TP的使用。 中后期出门带TP是常识,可以保证第一时间对队友形成支援和最快速的飞到对手薄弱的那路去Farm或者守塔、保命,因此除非有两个TP,在没有紧急情况的时候,步行去干你想干的,TP只在紧要关头用。另外,有2个满血英雄,并且有控制打断技能,不要轻易去救塔,你不是去救,你是送死,你可以选择后面的一个塔,并有提前判断意识 二、对于塔的理解。 梦三是一个“倒塔”的游戏,尽量不要丢任何一个塔,如果开局就出现根本救不了塔的情况一定是你们选择阵容出现了问题,或者说你们只是想赢也可能不想赢,但你们没有做好赢得准备。这里阿火的话给了我很大启发,塔即使被反补也是你们赚了,对手这一路的兵线和野还有TP支援的优势就此费掉。 三、对于gank的理解。 没有兵线不要瞎gank,gank一个人丢俩塔不值,即使是gank到了对方,自己家的塔少了,拿野不值,阵容选择没问题的话,Gank要本着最经济实惠的办法对对手进行无差别gank,当然要选择兵线没有对本方的塔造成威胁的时候gank呦。在保证兵线的情况下,高强度的成功gank往往是胜利的保障。 四、对于野怪的理解。 会一些基本的拉野,可以帮助控线,骚扰敌人补刀,你是否会有意识的在每分钟又将刷新野怪的同时去积攒下一定数量的野怪来给后期打呢,例如远古野,对,也许你说,我要打钱,没时间拉野,好的,我们有合邪恶头盔的,召唤一个兵,用来拉3-4波,马上清掉 五、关于推进。 也许是废话,但是起码要在你们的英雄和兵足够抵抗住对手的AOE而消灭塔的时候,分析一下本方阵容适合野战还是线上战,在适合的位置开战时你们胜利的条件之一,适合野战先抓后推,适合线上战还要考虑是适合防守还是进攻,适合防守打防守反击,适合进攻就硬上,随机应变不代表思路不清。避免磨磨唧唧不断在塔前吃对手AOE的情况发生。 六、个人能力和团队配合。 个人能力很重要,路人战要有目的,尽量提高自己的个人能力,自己用能够带兵线的英雄要敢于带兵线,善于带兵线。对友推进的时候如果在对角线,自己飞不过去,就继续推,吸引对手一个是一个,目标是为队友争取时间,他们没人过来你就拆,要尽量以多打少,农村包围城市。不要队友拆,你不露头,造成对手以多打少。最恶心的就是你一个人上塔快拆掉了,下面四个满血拆下塔没成功的队友3了,然后对手5人飞来干你,他们却不回头继续拆下路的。一定要避免这种恶心的情况,敌退我进,敌进我退,量力而行。 七、善于牺牲。 有的时候需要你争取时间的就红血带着对手跑,能拖多久拖多久,譬如本方团灭,对方要推进的时候。该牺牲就牺牲,该拖得时候不上,该上的时候不拖。 八、萎缩发展 怎么样才能做到真正的委琐呢?对于后期来说好的队友是非常重要的,他们需要GANK,PUSH,让对面集中在一起无法2,3个人GANK你,做到这一点就是给了你最大的支撑。侦查之眼这个东西对于后期是非常需要的,需要有蓝领在野地为你补上假眼,以防止你被GANK.如果没有呢?在路人战中配合是比较少的,也都比较自私的。碰到这种情况,换线或者跑路,主动买眼,灯这个东西太好了,对于后期不死就有钱,你尽量的前期不要参加大规模GANK,因为这不是你要做的,你的命比别人命贵,别人拿2个前期,换你一个后期的命,都是赚的,在杀人之前你要知道你杀了他能否活着继续打钱,如果不行就不要去杀,赔本的买卖不去干 九、装备选择 对比羊刀与噬魂古杖,个人更爱好羊刀,做一下比较,羊刀变形3-4秒,移动速度降低,基本跑不了,技能不能用,零回复,回蓝跟噬魂差不多,噬魂点上了,没有人配合,跑了羊刀完克DPS,被变无输出,噬魂被点上,照样输出,有选择总是好的 |
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