新英雄三人行,难得一失-游走在战争边缘
发表时间:2010-07-27 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
新版三英雄出来一段时间了,也在琢磨着给他们分别封个名号,梦三次年X月X日X英雄攻略之类的。
从测试区到正式区熟识了以后,决定把他们三个看似毫不相干的人综合起来写。 在这篇文章里,他们将有一个共同特点: 游走! 英雄的打法就那么几种,相信一说这个词的时候,已经有不少人在“想当然”了。 各种各样的奇思妙想开始层出不穷,跃跃欲试。 如果你不只对“游走”这个主题有想法,还对我的想法有兴趣的话,那么请继续看下去。 我们先谈一下普遍攻略帖存在的一个观点问题: 装必神,英雄必威武,要做就做最潇洒。 比如,羊仗啊,噬魂啊,冰甲啊。~~好家伙,一下6个格子6样神兵。 说来惭愧,我1000多差不多2000的梦三游戏局里,很少有5样神兵的,但基本10分钟左右就会有第一件神兵利器: 回城符。 也就是说,我们普遍在考虑英雄打法的时候都在想,以后~~再以后怎么跟对方拉开差距,怎么样才打得爽。 也就是说“后期概念”。 或者是说“完美概念”“全场风靡”概念。 这样很不好,我个人觉得。 在我梦三(包括其他竞技游戏)生涯中,全场风靡,前后完美之类的事情太少了,如果这样期待的话,估计玩梦三会玩出病来。 遵守客观事实,我们不能一骑当千,不能一人翻盘。我们应该学会: 把握黄金时间。 很好,如果你能看到这里的话,我觉得已经非常了不起了,实际上我废话了一堆,却只说出了两个概念: 第一神兵:回城符。 曾经有次非常好笑的经历,有个可爱的大将在战场上疲于奔命,我告诉他:你买个回城吧。他说太贵了,不如直接买个传送鞋(2200卷轴)。 我不知道他是怎么估算成本的,数学老师恐怕要含笑九泉~~或者说,教他“逻辑学”的老师。 只要是个半调子高手,都会知道回城135能带来什么。有时候,它可以帮你挽回一座高地,一个人头,甚至是团灭对方的机会。 当你匆匆赶来,据点失守,队友被灭,多那135块又有什么意义呢? 不管是谁,在游戏10分钟左右,身上一定要随时带好2个回城符。 回城符是为了什么? 把握黄金时间! 这是我们的第二个概念。 当我们有了以上两个概念的时候,就可以看看我们的三人小组该怎么办了: 张莹莹。贾诩。姜维。 |
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