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《梦三国》玩家讲述补刀方式的精髓所在

发表时间:2010-08-09 作者:告别足坛铲 编辑:金猪 来源:网络

  补刀方式一般有三种

  1 平A(平砍、自然A、自然补刀)前期这样如果碰到有点反补意识的,就等着胸闷吧。一般抱团推和后期刷兵就随意了。

  2 擎S(抽筋、抽搐)是一种比较严谨的补刀方法。你会看到英雄一直处在攻击前摇状态(或者说抬手和停止),而未出现攻击造成的伤害判定,当目标生命低于这次攻击所造成的伤害,才让判定出现。但是这时由于原地不断停止不动容易成为集火目标。但一般大部分人都采用这种补刀方法。

  3 移动走位(晃)有点像hit&run,或者说有时就是hit&run。远程英雄可以压制近战的基本操作,一般配合S和A补。

  攻击动作效果顺序(只是我理解的大概意思)

  近战英雄:攻击前摇——伤害判定——攻击后摇

  远程英雄:攻击前摇——子弹飞行时间/攻击后摇(二者同时触发)——伤害判定

  前后摇是和攻速有联系的,而子弹飞行时间是不变的。所以说一个英雄的弹道好坏是要考虑攻击前摇和子弹飞行时间的。

  推荐新手练习补刀的英雄:近战:许褚;远程:黄忠、马超

  比较悲剧滴:小乔、诸葛

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