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资深玩家 《梦三国》核心战术的选择

发表时间:2010-12-14 作者:离恨天 编辑:阿杜 来源:贴吧
  之前已经说过,所谓战术决定阵容,看到下面回复已经有人等不及在讨论carry(核心)的问题了,其实未必啊什么的就是核心,英文中carry这个词本来就是“携带”的意思,所谓carry,说得更确切点,是能带动全场走势的人,他到什么地方,战

  之前已经说过,所谓战术决定阵容,看到下面回复已经有人等不及在讨论carry(核心)的问题了,其实未必啊什么的就是核心,英文中carry这个词本来就是“携带”的意思,所谓carry,说得更确切点,是能带动全场走势的人,他到什么地方,战局的焦点就到什么地方。所以carry未必是一个人。举个例子:在一场速推战中,不要看中路4个人拖住对面5个正在谋求团战,就以为是战局的核心,这个时候正在冲上对面高地呢,这里才是战局的焦点,才是核心。如果等下换推下坡了,他又成了carry.所以,不用拘泥一些定式,也不用过分拘泥我之前说的三个原则。物尽其用,事在人为,所谓谁是核心,完全是战术决定。那我来罗列一些常用战术:

  1. 经典4保1

  推荐是:等。 选人的建议,除非你要选需要第一时间抢,其他人可以放最后轮选避免被针对。

  关于4保1的“1”,以上列出的都是我个人认为目前版本中可以但此重任的人物。当然,我觉得马超,张飞,马云禄等都未尝不可。只要你的队伍够坚韧,前期能够4v5顶的住,后期核心能起得来,并能虐得了人,那我觉得黄忠都可以。

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