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娱乐英雄大定位 同样的英雄不一样的打法

发表时间:2010-12-21 作者:落水无翼 编辑:阿杜 来源:官网论坛
相比赤壁2,娱乐三国无双里面的英雄定位已经完全不同赤壁2了。开局能快速定论好自己所选英雄的位置也是十分重要的一项,虽然有句话说娱乐局全民GK,但是还是有些非议的。

  相比赤壁2,娱乐三国无双里面的英雄定位已经完全不同赤壁2了。开局能快速定论好自己所选英雄的位置也是十分重要的一项,虽然有句话说娱乐局全民GK,但是还是有些非议的。

  首先我们先来看看魏国英雄,魏国在目前版本登场英雄23名,在娱乐局没有一些非常弱势的英雄,只是有些英雄相比赤壁2他的定位以及出装打法有些天地之别。

  1,夏侯惇:夏侯惇因为技能原因有非常做GK英雄的潜能,出门选择等级果断混线5级人品不差的一般W都能晕住4秒,4秒在控制技能内可算是非常强力的时间。配合E的闪击,先手能力还是非常强悍的。

  不仅仅除过GK,因为夏侯F技能的原因,让夏侯作为一个DPS打也是非常合适的,如果选择这类方式,就最好保证自己的大钱速度,选择1000块出点金也是比较合适的,不过相比GK这样夏侯的前期作战优势就不是非常明显了。

  2,曹丕:虽然说曹丕做GK不是非常过关,因为不像大多英雄有过强的输出,但是E技能的掉蓝确实在娱乐局是个非常强大的技能,一般选择等级快速混线5级配合队友全线GK也是个不错的选择,当然前期记得吧R技能至少加1级,这样只要有人头自己本身的智力也能增加。

  当然曹丕更适合的还是后期法术类DPS,有了装备的支撑,曹丕配合W的输出,啥任何英雄都轻而易举,关键的是曹丕开W是无视对方护甲的。这样的曹丕就适合选择1000块出点金快速打钱,不过因为曹丕生存能力的原因,最好还是配合队友做GK好些,如果不是有一定意识的玩家就千万不要这样做,不然死的非常快。

  3,夏侯渊:夏侯渊作为线上GK王绝对不是徒有虚名的,W的伤害以及E技能的禁摩并且让对手85%几率的物理丢失绝对是王道中的王道,配合队友线上杀谁都不是梦,不过前期建议夏侯E技能只加1级作为应急打断用,优先补满R绝对能让你击杀法师敏战英雄轻而易举,但记得夏侯GK过程除非是先手不然在队友已经开始对敌人施放技能的时候就绝对不要施放自己的F了不然弄巧成拙害了乙方,作为GK王夏侯渊选择等级也是绝对的。

  相比GK,夏侯做DPS也是非常霸道的,不过对比这类打法,还是GK更容易打到钱,最好还是不要这样做。当好GK有了人头有了装备自然就是一个DPS了。

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