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梦三兵线 堆兵巧妙运用方法分享

发表时间:2011-01-06 作者:TL~liTtle※lOve 编辑:阿杜 来源:网络
小兵兵到达初始兵线并完全靠自己的dps干掉对面得兵则需要比30秒多一点,而刷小兵的速度则是30秒每波,就导致了前一波兵不会在第二波兵到来时死完

  让梦三的赤壁竞技水平更上一层楼,看一下吧,实战中会有很大的作用。

  介绍一个概念——初始兵线

  双方小兵在无干扰情况下接触时到达的地方,分别上路在魏国一塔旁边,中路在正中间,下路在吴国一塔旁边

  下面开始正文

  是否有这样的经历:要开始团战的时候,甲感觉兵线良好处于地图中间,一看双方小兵差不多,甚至自己的兵更多,就没有顾虑的挑起了团战……后来打得正酣,突然冒出一句“X国 摧毁了一座防御塔”,甲一看地图,大吃一惊!怎么我们M塔被破了?!,刚才不是好好的么,兵线还不错,也没看到对面推过……

  乙玩的邓艾在团战前,迅速把兵线推到了对面塔下,心想我邓艾带线就是效率,无人能比,然后就去参加团战了,没想到不一会团战失败,而自己刚刚带过线的那一路兵线居然就在己方塔下。于是对方顺利破掉一路……

  为什么会出现这种情况呢?

  ——在无英雄的情况下

  小兵兵到达初始兵线并完全靠自己的dps干掉对面得兵则需要比30秒多一点,而刷小兵的速度则是30秒每波,就导致了前一波兵不会在第二波兵到来时死完,而且这个仅存的1.2小兵往往就是一方的远程兵——为什么是一方的远程兵而不是双方的远程兵:远程兵的仇恨是在500范围内血少的优先攻击,所以假设在火拼的最后,近战兵都死完了,远程兵就开始对A了,这时就算新的2波小兵又来了,剩下的远程兵也还是会保持原来的目标,直到一方的远程兵死完而已。于是便导致了留有上一波远程兵的一方比另一方的dps高一点,微小的变化在最初不会有多明显,但就像滚雪球一样,在下一波中,同样依靠上一波中留下的优势必定又会多一个远程兵,近战兵也不一定死完,后来便越堆越多……推线速度也越来越快~

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