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轻弹你的伤出品—新手攻略 常识与血量控制

发表时间:2011-03-18 作者:轻弹你的伤 编辑:limj 来源:贴吧
  一基本操作,基本常识。(不带实例)  1出门装  各种新手的出门装都是不同的,而特别菜的出门装更是吓人,比如说,有些英雄,魔瓶出门,凡是遇见魔瓶出门的人,都别指望他很给力,只求他不送就行了,其次就是一些稀奇古怪的出门,比如说诸葛出门带加速手套的,典

  4.英雄对于局势的控制与决策。

  许多人实际上已经不菜了,但是为什么有时候在打的时候却全然发挥不出来应有的水平,很多不是菜鸟的童鞋都有感触,某一场里面这个英雄打得很好,而这一场却打得很烂,而对手的技术感觉差不多。这种原因的形成就是2个字,策略。先扯开阵容问题,比如说你是一个C,也就是主打钱的,若对面不是在正确的时间对你进行GANK和干扰,等你出了装备再GANK你,就杀你不死甚至可能被反杀,这就是1个策略问题。再比如说,对面拿的速推阵容或者说是GANK能力比较强的阵容,他不去速推,不去GANK,使英雄该有的能力发挥不出来,从而导致后期乏力,或者说是被人家分而灭之。所以说,一个新手,要听从老手的安排,怎样去打发挥英雄的极致。

  关键词:策略,决定胜败。

  5.英雄团战的输出度跟切入战场时机。

  梦三中的英雄都是平衡的,而且是非常平衡,就算新出的英雄不平衡,下一版本也会改的,对于团战中的输出度,也就是俗称的给力程度。比如说,有一个很菜的典韦,他死得少,但是控不到人,没什么感觉,对于对方没杀伤感。同样,有一个很虎的典韦,在2打5的局面下团战依旧给力,直到打退对方,当然对方也很菜。这是个真实的事。这就说明了,梦三是靠团队的配合的游戏,就算你后期能1V5,那也是因为前期队友给予对面的牵制,压迫,或者说是给予你的保护。说明白一点就是英雄是为团队做贡献,没有任何团战废物的英雄,只不过大家的路线不同罢了,例如典韦先手跳了进去,吼住对面,俗称切入点。再说切入点,实例最好是拿马良GG来说,马良是个典型的团战切入点好能灭对面团的英雄,其E跟F都是团伤害高的,而过早的切入战场或许会使本身贫血的马良GG过早死亡而发挥不出应有的爆发。简单点来说,马良GG最好的切入点就是在队友上来能有把握杀其1-2人时,或者说已经团成一团,对方有英雄被控的时候,再或者说你的出现能打破对面阵型,队友上前能杀死人的时候切入战场,这,需要意识。

  关键词:战场的切入点决定战场的胜利。

  6.自己的英雄与对面英雄的相遇。

  打个比如说,我用的夏侯,3及W,塔前控制住对方的玉儿,玉儿没蓝了,我扛着塔,跟我一起GANK的是曹仁,我点了几下,玉儿已经快死了,曹仁W过去,A了2下,就剩下最后的1下了,而塔前有人TP,TP位置在我左边一点,我放完技能就准备走了,TP下来的是于禁,让我惊奇的一刻出现了,曹仁一见是于禁,立刻开大招,然后隐身走,眼睁睁的看着玉儿跑掉。这种就是属于典型的菜鸟,认为敌方强大,见到对面就菊花一紧,跑路。我跟他说,我血量少,他要杀也是杀我,你激动什么!所以说,英雄相遇勇者胜,当然这个勇不是盲勇,光有勇气没实力是打不过的,该撤退时撤退,该打死了再撤退就打死了撤。

  关键词:狭路相逢勇者胜。

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