【双双出品】浅谈技能暴击
发表时间:2011-03-21 作者:双双 编辑:limj 来源:论坛
有位大神曾经曰过:“你恐怕还不知道朱雀和青龙那2个技能有多废物把?说实在的10%的法术暴击好吧这个暴击还是1.5倍的那种,也就是增加5%的输出很bt?” 当然这是大神的观点我对此不发表任何言论 我只阐述一下我的个人理解 首先从
有位大神曾经曰过:“你恐怕还不知道朱雀和青龙那2个技能有多废物把?说实在的 10%的法术暴击 好吧这个暴击还是1.5倍的那种,也就是增加5%的输出 很bt?” 当然 这是大神的观点 我对此不发表任何言论 我只阐述一下我的个人理解 首先 从技能伤害来看 大致分为四种 瞬间单次伤害 瞬间多段伤害 持续单次伤害和持续多段伤害 ⒈瞬间单次伤害 如马超的E 小乔的W 元直的W 卧龙的E等等 这个顾名思义 就是一次技能造成一次伤害 很简单 不多说 ⒉瞬间多段伤害 如小乔的F 程昱的W出爆 于禁的F 关平的F 这个就是一次技能造成多次伤害(值得注意的是 比如你出红龙 对小乔和程昱 虽然抵抗了但是仍然会被击中 就是因为你只抵抗了第一下 后面的没抵抗小乔的F第一下占总伤害的一半 后面的一半伤害平分为多下 所以出红龙相当于可以抵挡掉小乔大的一半伤害 相比于禁和关平的大 后面两位哥就显得比较杯具了...) ⒊持续单次伤害 这个概念可以有点牵强 算是我为了跟下文提出的概念区分 所以自造的一个名词吧 其实是指秒伤技能中的某些特例 比如张昭的F和金光钺的灼炎 这两个技能是每秒造成一次伤害...所以我叫他持续单次伤害 请结合下文理解…… ⒋持续多段伤害 这个就算是真正意义上的秒伤技能了 因为大多数秒伤技能都是这么计算的 比如刘备的E 孙策的E 张红的F 每秒造成的伤害是完全平分到每次伤害的 每次伤害是以毫秒为单位计算的 不间断地出伤害
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