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人头公有制之下的走势

发表时间:2011-04-03 作者:武杉谦麟 编辑:limj 来源:论坛
精简抓住精髓是我的原则直切主题我认为这次改版最大的变动是两个1.人头公有制2.英雄共同化这个贴主要来说说人头公有制带来了什么一.玩家方面让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现...(还记得经常有人用司马抢头被骂...现在不必了...)二.运营商方面心理

精简抓住精髓是我的原则

直切主题


我认为这次改版最大的变动是两个

1.人头公有制

2.英雄共同化


这个贴主要来说说人头公有制带来了什么


一.玩家方面

让绝大多数玩家能享受到成就,还避免了骂街的出现...

(还记得经常有人用司马抢头被骂...现在不必了...)


二.运营商方面

心理学上,你越容易拿到的就越会想拿到...

原来想一想几百个头就很蛋疼...

但是如今情况变了

以前是160个饺子头(张角为例)

指不定要多少挑战令...

现在估计只要160个就够...

(也有例外,就是张角临死前你诶劈死....)

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