大类 |
天赋 |
打分 |
个人评价 |
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力量 |
6分 |
力量dps的首选天赋,撑血,增加攻击力 |
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防御 |
5分 |
在目前属性上百情况下,8点防御降低10%左右物理伤害,一般,但是我们为了点后面天赋必须点这个,因为仇恨格挡更垃圾,我们是肯定不点的 |
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格挡 |
3分 |
纯属坑爹的技能,比300的铁盾强一点,真心不如8点防御,副本战场里面攻击暴高,平均每次抵挡20根本不能看 |
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仇恨 |
3分 |
如果接下来的boss可以厉害到让专门的肉盾出场的话,仇恨才有用 |
生存 |
闪避 |
6分 |
12%的闪避很不错,副本和战场都有极大作用,比单纯的降低12%物理伤害要有用点,因为rp重要性你懂得 |
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减伤 |
6分 |
5%的伤害减免还是可以的,主要体现在战场,因为副本里面还是回复更重要,打的是消耗战,并且伤害主要来自于物理 |
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魔抗 |
2分 |
商店15%的抗魔斗篷只售450.恩,谁点谁傻帽 |
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生命上限 |
5分 |
提升5%生命上限显然不如降低5%伤害好,我想大家都明白这个道理 |
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回血 |
5分 |
如果按照英雄5000血来算,能附加10点的回血,恩10点回血大家可以想想能干什么了.副本里面回血主要靠吸血,战场里面需要回血么? |
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推荐加点路线:力量->防御->闪避->减伤->生命上限->回血.其他生存天赋暂时可以不点性价比太低,,其实血上限和回血性价比也比较低,可以考虑把这20点点到辅助的加钱上面 |
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敏捷 |
9分 |
敏捷输出的首选,最划算的天赋,上来就能点,增加攻击和攻速,绝对好东西 |
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攻击力 |
6分 |
增加攻击力15点,显然不如主属性10点,但是好在所有英雄都能点!不会点了没用! |
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速度 |
3分 |
鞋子500元增加50速度,20速度等于200块钱,还不如格挡天赋能顶个铁盾300!但是有些时候副本为了追求速度的极限我们可能又要点一下,适合某些副本达人点.速度快才能过关快吗! |
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附加伤害1 |
3分 |
平均每次攻击附加4绝对伤害,还不能吸血….这3个天赋目前来说很一般,如果以后大量削弱物理伤害,这个就牛b了 |
输出 |
附加伤害2 |
4分 |
这个2就比1好点了 这个等于每次攻击附加6点绝对伤害 |
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附加伤害3 |
10分 |
3这下牛b了 比1+2还牛b,等于每次攻击又多附加15绝对伤害,如果单看3,那这天赋太牛了,但是建立在1和2垃圾基础之上…. |
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攻速 |
7分 |
由于目前敏捷增加的攻速是越高越少,所以我们需要直接增加攻速装备来提升输出,本天赋可以让你拥有近一个半手套的攻速 |
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暴击1 |
6分 |
很不错的天赋,提升3%的攻击力,按照目前装备的情况,提升攻击力在15左右,自身攻击越高,本天赋越划算 |
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暴击2 |
8分 |
再次提升5.4%攻击力,合算一下我们得出提升攻击力在25左右,还是挺不错的 |
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推荐加点路线:敏捷->攻击力->攻速->暴击1->暴击2,强袭(附加伤害)如果要点的话,要投入26点才有最佳效果,建议采用6->10->10的加点方式,把附加伤害效果发挥到最大(就是能点后面的就先点后面的,因为附加伤害2和3更划算)
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