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【双双出品】梦三国入门经验谈

发表时间:2011-04-16 作者:yiling202 编辑:limj 来源:论坛
  竞技图之赤壁之战贰  这应该是这个游戏的主题作为一个DOTA类的网游这必须是核心赤壁中的补刀带线拉野死亡扣钱手选人物比赛模式==这些都是娱乐图比不了的我一直很坚定那句话“高地未失,比赛未输”这不是人头版的图不是说一个人0:19他就是

  竞技图之赤壁之战贰

  这应该是这个游戏的主题 作为一个DOTA类的网游 这必须是核心 赤壁中的补刀 带线 拉野 死亡扣钱 手选人物 比赛模式== 这些都是娱乐图比不了的 我一直很坚定那句话 “高地未失,比赛未输” 这不是人头版的图 不是说一个人0:19他就是个棒槌 也许很多次他的阵亡换来的是队友们团战的先手视野 先手控制 或是一个塔 一条兵线 我觉得结束后的评分是很人性化的 并不是谁杀的人多谁就是S+ 有些人没有多少助攻 没有多少击杀 没拆到几个建筑 没补到太多的兵 评分依旧是A甚至S 那么他的贡献在哪呢?举个例说 比如很多次团战他的先手把对面打残 把对面的AOE耗完 然后自己空血全身而退 或者在拼塔的时候自己也快牺牲了 果断撤离 这样的后果就是队友的击杀不算他的助攻 他自己呢 自然是塔也拿不到 头也算不到 这种人明眼人都看得出 不贪功不恋战 作出的贡献却不小 凭什么没有高评价?这是最优秀的队员 而在娱乐图 我敢说你当了这种人出去就被队友“踢” 要么就直接骂你S/B 送头王...或者比如推塔流如张昭张红等 单人带一路线推过去 被对方团队击杀 却为4名队友赢得了时间 拿下了另一路 这种贡献如果放到人头版的娱乐图 80%的情况还是被骂。。。总之我自己的拙见就是 这张图更多的是战略战术 而并非一股脑地以击杀为主 为拿个头不惜用自己貂蝉的命去换对面一个曹植 我想这种人不是没有 而是不少...有些人全场击杀40多 同样落得个战斗力扣除 无论如何这人90%的情况下都会破口大骂 草 一群SB队友 劳资有心杀贼 无力回天...呵呵 纵观全局 我也只能笑而不语(我不是大神 也不是新手 我没有技术 但我有心态 有团队意识 在被虐中成长 并不是什么见不得光的事 我没这天赋 玩再久也就这水平了 但是我从未惭愧过)

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