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分析附加绝对伤害的实用性

发表时间:2011-05-18 作者:子非魚 编辑:limj 来源:论坛
  是不是可以这样理解???  以炎帝为例:  队友中一个人有附加伤害的武器  无错误情况下,基本上4分钟就解决掉炎帝。  满攻速每秒3下。  能够攻击3*60*4=720下。  在boss50%闪避的情况下相当于造成360次左右的命中。  每次10点绝对伤害

  是不是可以这样理解???

  以炎帝为例:

  队友中一个人有附加伤害的武器

  无错误情况下,基本上4分钟就解决掉炎帝。

  满攻速每秒3下。

  能够攻击3*60*4=720下。

  在boss50%闪避的情况下相当于造成360次左右的命中。

  每次10点绝对伤害。

  10*360=3600点伤害

  而3600点绝对伤害就相当于7200点输出、

  而5个英雄5秒左右就能造成7200点伤害。

  也就是说节约了5秒钟的时间???????

  至于减防。没算

  不过现在都是把boss直接减到最低护甲、

  减防的效果也就在boss每5秒清除状态时

  起到几下的作用

  每5秒也就有1,2下的攻击有效吧????????????

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