分析附加绝对伤害的实用性
发表时间:2011-05-18 作者:子非魚 编辑:limj 来源:论坛
是不是可以这样理解??? 以炎帝为例: 队友中一个人有附加伤害的武器 无错误情况下,基本上4分钟就解决掉炎帝。 满攻速每秒3下。 能够攻击3*60*4=720下。 在boss50%闪避的情况下相当于造成360次左右的命中。 每次10点绝对伤害
是不是可以这样理解??? 以炎帝为例: 队友中一个人有附加伤害的武器 无错误情况下,基本上4分钟就解决掉炎帝。 满攻速每秒3下。 能够攻击3*60*4=720下。 在boss50%闪避的情况下相当于造成360次左右的命中。 每次10点绝对伤害。 10*360=3600点伤害 而3600点绝对伤害就相当于7200点输出、 而5个英雄5秒左右就能造成7200点伤害。 也就是说节约了5秒钟的时间??????? 至于减防。没算 不过现在都是把boss直接减到最低护甲、 减防的效果也就在boss每5秒清除状态时 起到几下的作用 每5秒也就有1,2下的攻击有效吧???????????? |
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