梦三深入研究之—暴击研究
发表时间:2011-05-20 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:原创 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柟闂寸绾惧鏌i幇顒佹儓缂佺姳鍗抽弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紓浣哄Х閸犳牠寮婚妸鈺傚亜闁告繂瀚呴姀銈嗙厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€婀遍幑銏犫槈閵忕姴鑰垮┑鈽嗗灠閹碱偊锝炴惔銊︹拺鐎规洖娲ㄧ敮娑欎繆椤愩垹鏆f鐐插暙铻栭柛娑卞枟濞呮粓鏌熼懖鈺勊夐柍褜鍓欑壕顓㈩敊閹寸姷纾介柛灞剧懄椤﹂绱掗煬鎻掆偓婵嬬嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹
什么是暴击?暴击有何意义? 暴击,也就是多倍于普通伤害的一个有几率触发的攻击。 从小的地方来说,在一次短时间的交锋内,如果有暴击这个被动技能,且运气好触发的较多,则可以在短时间内提高很多输出。可以理解为,他是一种爆发。 而总整体上来说,一个暴
关于其他的暴击,算法也是一样的。 也许有的朋友会想问,那么如果你一个有暴击的英雄,出两把倚天剑呢?要怎么算呢?那会不会很复杂呢? 其实事情根本就不复杂,也不用想的复杂。如果你拥有暴击技能,想看看出两把倚天提高了多少输出。那你大可以不把两把倚天的暴击效果当成两个技能,你就把他们看成一个整体,也就是39.16%的几率触发2.2倍暴击。 这样一来,是不是就非常好算了呢? 假设吕布装备了两把倚天剑,由于他的暴击技能是3倍,比倚天高,则倚天的暴击几率会被减少,实际两把倚天35.244%的几率触发2.2倍暴击。 最后,算出来得到的提高总输出量为:10%X2+35.244X1.2=62.2928%
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