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对挑战副本里面常用装备一些输出数据分析

发表时间:2011-05-31 作者:tigerak47 编辑:limj 来源:论坛
  暴击所附带的攻击不可以再次被其他暴击技能加成所以暴击技能所增加的攻击在通常情况下要不如直接增加攻击的道具  考虑到光环对于主属性的加成以及目前打副本的阵容,主属性增加的攻击数值我都增幅了50%左右,敏捷过多导致的增加攻速变少情况表格中没有考虑~不过这种

  暴击所附带的攻击不可以再次被其他暴击技能加成 所以暴击技能所增加的攻击在通常情况下要不如直接增加攻击的道具

  考虑到光环对于主属性的加成 以及目前打副本的阵容,主属性增加的攻击数值我都增幅了50%左右,敏捷过多导致的增加攻速变少情况表格中没有考虑~不过这种情况主要发生在马云身上.其他英雄并不明显,故忽略.

  以下是常用5000左右的大件输出的分析,其中附带技能法术输出折合时候按照英雄每秒攻击2.5次左右来计算 物品 攻击 攻速 附带技能的法术输出 附带技能所等同的攻击(按boss0-8防御)综合输出数值(全部等同为攻击攻速)缺点优点 价格

  电锤 357040/每次攻击 80-120攻115-155 速70 缺:占用法球

  优:攻击高,攻速高 5500

  烧刀 6040/每秒 60-90攻120-150缺:团队只要1把

  优:技能输出不和攻速挂钩,适合攻速偏慢的英雄 5150

  禁摩 65(智)

  45(其他)3060~100/每秒(根据使用情况)(90~135)-(150~225)攻155-290(智)

  速30优:使用得当,返还伤害输出非常巨大

  缺:需要使用者对时机把握,并且禁摩不能叠加 5025

  分身 35(光环)2330/每次攻击(前提boss有蓝)

  分身技能:在大约1/3时间内可以增加30-60%输出

  也就是总输出增加10%-20%法球:60-90

  分身:35-120(按照英雄攻击在350-600,出分身或者主属性高,势必攻击偏低)攻130-245

  速23优::可以短暂时间内增加爆发力,销蓝法球对于一些boss有很好的效果

  缺: 只有主属性高的英雄才能发挥出分身技能的威力,如马云,如果主属性不高,分身也是摆设 5500

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