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用概率论原理解读 梦三叠加性问题

发表时间:2011-06-16 作者:借过 编辑:借过 来源:官网论坛
用概率论原理解读 梦三叠加性问题

  相信叠加性问题,其实玩梦三的各位很多都不是完全弄得懂,无聊发个帖,教大家用概率论解读梦三的叠加性问题

  1,几率直线叠加

  梦三里的一些物品,他们的概率或者伤害是直接叠加的、

  a,吸血性物品,血枪和帅旗

  吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能叠加的,具体取那个数值,取的是物品栏里的第一个吸血物品的数值

  帅旗的吸血效果是属于光环效果,可以和吸血效果叠加,具体的叠加为直线叠加,也就是实际上2次吸血

  例如吸血面罩10%吸血,帅旗13%吸血,同时拥有这2样装备,你的实际吸血数值为10%+13%=23%

  血枪有一个主动技能,当血枪开启这个技能时,实际吸血数值也是属于直线叠加,具体为25%+15%=40%

  出2个帅旗,吸血效果不叠加,仍然只有13%

  b,范围性溅射效果

  在梦三国里,有溅射性效果的技能物品,大致有姜维,典韦,张飞,吕布的技能,以及三尖刀这个物品

  溅射性物品的效果叠加,也是属于直线叠加,简单的说,就是受到了多次伤害

  例如,三尖刀具有225范围35%溅射,而典韦的R技能是在250范围内50%溅射,那么典韦装备了三尖刀,也可以说是在225范围内造成一次35%溅射伤害,同时又在250范围内造成了一次50%的溅射伤害,2次伤害

  同理,一个角色装备了2把三尖刀,也就是在225范围内造成了2次35%的溅射伤害

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