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梦三国之护甲与伤害的研究

发表时间:2011-06-16 作者:dingqiking 编辑:借过 来源:论坛
 物理护甲的类型与伤害减免:  物理减免就是物理伤害减少的比率。  护甲的物理减免=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)比如上面图的孙策。物理减免=3*0.06/(1+0.06*3)=15%  被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 

  举例:

  如果有一个100伤害的法术打到那未装备抗魔孙策身上,受到伤害为100*(1-25%)=75.

  护甲

  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在梦三中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在图护甲的伤害减损提示栏上找到。(一般都是英雄对英雄,所以一般 都是百分之百)

  护甲的伤害减损取于如下公式:

  护甲的物理减免=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)(如图3所示)

  举例:

  10点护甲:

  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%。

  伤害衰减:

  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个1400的防御盔甲(护甲+10)对于拥有20护甲时所提供的额外防护力比拥有5护甲时 提供的额外防护力少是错误的。如果一个防御盔甲能让你多挨3下,那么4个防御甲能让你多挨最多1 2下——每个防御盔甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

  减甲亦然,所以破甲枪越后期越没用其实是错误的理论!!!

  实验:

  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

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