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细数梦三国赤壁2非常冷场的英雄及个人建议

发表时间:2011-07-24 作者:15108362244 编辑:阿杜 来源:论坛 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌熼梻瀵割槮缁炬儳顭烽弻锝夊箛椤掍焦鍎撶紓浣哄С閸楁娊寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磽娴e搫啸闁哥姵鐗犲濠氬Ω閳哄倸浜滈梺鍛婄箓鐎氬懘濮€閵堝棛鍘遍梺闈浨归崕閬嶅焵椤掆偓濠€閬嶅箲閵忕姭妲堥柕蹇曞Т閼板灝鈹戦埥鍡楃仩闁圭⒈鍋婇敐鐐存償閵婏腹鎷洪悗瑙勬礀濞层劎鏁☉娆庣箚妞ゆ劑鍨归弳锝嗩殽閻愭彃鏆欓摶鏍煕濞戝崬鏋熸繛鍛矒閺岀喖鎳栭埡鍕婂鏌嶈閸撴瑧澹曢銏╂晩闁瑰濮风壕浠嬫煕鐏炲墽鎳勬い锕傤棑缁辨帡鐓幓鎺嗗亾濠靛宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘
  首先是法正,虽然这个英雄初始力量非常高,而且混线能力与辅助视野都非常不错,但是以梦三国的节奏来说,他注定冷场。大招不仅有一定前摇,而且就算放大捆住对面的英雄对面的英雄也能放技能。大招伤害有限,CD时间也过于的长,不能像DOTA一样进行有效的GANK,何况是

  第2个是大家打赤壁2都非常蛋疼的英雄周仓。虽然攻速提上去了 有无限眩晕的可能。但是和DOTA的相似英雄相比。不仅很脆,而且单杀能力比较起来差的太远。大招的施法前摇非常严重。遇到操作犀利的玩家 不仅W控不到对面有闪烁的英雄,连大也是非常尴尬,经常一个大过去 对面的人反映过来跳开,周仓就直接跟着进了狼窝、在梦三这个节奏的游戏中。周仓需要一定的装备基础,但是他又是一个前期必须GANK的英雄。就会让很多玩家在打钱还是GANK中摇摆不定!团战输出不给力,肉又肉不起来,打比赛的话 谁用谁蛋疼。即使让他玩DPS路线,就坐等收头与追杀,我想这也是电魂公司出这个英雄的初衷。但是周仓即使装备成型都不如一个伪后来的实际。输出典型不给力。对于他的改进,我觉得周仓就是一个GANK英雄,所以W的技能CD应该缩短,耗蓝应该降低。被动眩晕技能的伤害应该加强,大招施法前摇应该修改,太过华丽没半点用!伤害应该加强一点,前期成长属性和防御该加强一点,不然周仓显得太脆了。这个英雄就应该是一个GANK追杀能力极强的英雄 前期对装备要求不高,不该像现在一样四不像。

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