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梦三改动建议 不当大哥很多年的英雄

发表时间:2011-07-20 作者:renguanjun1988 编辑:糖宝宝 来源:官网论坛
梦三国到现在已经出了87个英雄,英雄平衡性一直是类DOTA游戏比较关键的一点,很多英雄弱势不是一天两天了。下面的介绍仅针对赤壁2,尤其是比赛模式而言。

  梦三国到现在已经出了87个英雄,英雄平衡性一直是类DOTA游戏比较关键的一点,很多英雄弱势不是一天两天了。下面的介绍仅针对赤壁2,尤其是比赛模式而言。

  在看英雄技能之前,我们首选要了解现在梦三比赛节奏。一个英雄也许技能很不错,但是不符合目前版本主流打法的节奏,也是无法登场的。梦三的前期杀人和助攻奖励很高,高地塔也很脆弱,所以梦三目前质量局和比赛模式的节奏和DOTA比赛非常类似,比赛节奏相当之快,基本上25分钟左右就要开始进攻高地,半小时左右胜负就已定。所以梦三现在比赛节奏以推进(PUSH)为主,流行的英雄也是以线上强势和PUSH英雄为主。拿孙策举例,一个GANK的英雄,以往比赛相当热门,但是现在比赛就较少出现,前期一旦不顺就会很难发挥作用。还有很多纯后期,如关凤曹丕等,起来速度过慢,需求装备过多,严重拖节奏。所以说如果在一定程度上,如果整个比赛的节奏没改变,英雄技能再加强也是无济于事的,我觉得要改变这点前期助攻的金钱和经验奖励,以及高地塔的防守能力都是可以考虑改变的点。

  除了比赛节奏,一个英雄能否上场就是他本身的技能。下面我举例挑赤壁里面几个较弱势英雄:

  庞统:三国时期凤雏不能登场实在说不过去。庞统1,3技能在过往版本有不同程度加强。庞统这个英雄控制能力突出,推进能力也不错。弱点在于皮脆和大招,建议加强力量成长和初始血量,大招改为溅射伤害,提高血量。

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