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梦三国心得论输出与伤害

发表时间:2011-08-17 作者:糖宝宝 编辑:糖宝宝 来源:网络
梦三国心得论输出与伤害

看了有些讨论关平和典韦之类的关卡冷门英雄 觉得很多人都曲解了一个概念 就是输出与伤害
注:本文中XH及夏侯均指夏侯渊

不得不承认 在竞技图中 物理输出后期的各种强大 尤其是在出了圣剑法球之后 更是各种所向披靡 每一个物理后期职业都渴望自己迅速发展成神装 然后逆天 救世 这在现在这个以自我为中心的社会中 很正常 而法系职业 越打到后期 就越感觉吃力 哪怕是一个大神用法师 全局都很飘逸 到了后期也会感觉力不从心 除非强行转物理路线 毕竟梦三和魔兽很大的区别就在于攻击类型 玩魔兽RPG图玩得久的童鞋都知道 攻击类型在魔兽中绝对是个亮点 各种攻防相生相克 混乱攻击无视一切护甲类型 加强护甲各种给力 在完全克制的情况下 数值体现出来的效果完全就是几倍的概念 而梦三 虽然依然仿造了魔兽中的各种类型攻击和护甲 但是几乎只体现在NPC身上的...所有玩家有一个共同点 那就是 英雄攻击 英雄护甲。。。除了几个召唤出来的BB和强制征召的野怪可以有类型这个概念= =由于有这么个概念 那么 走物理路线的法师 到后期 并不比哪个战士差太多 因为大家都是英雄攻击 大家都是几百点攻击 大家都是英雄护甲 大家都靠普通攻击...战士占的优势仅仅是很多技能加攻速 或者加攻击 或者减防御 或者倍击 或者连击 但是在倚天 圣剑 破甲 无双这些各类装备的辅助下 法师同样可以达到战士的效果 只是同档次的没法比 但是如果高一个档次呢?因为法师前期很好发展 高一个档次并没有什么不可能。。。

然后 从竞技图转移到副本图 很多人的生搬硬套就像当年不结合中国实际的马克思主义的运用一样 觉得强大的物理输出 在副本里就是神 这也是为什么法师在副本中几乎绝迹的原因 在大众眼里 用冷门英雄的就是脑残非主流 自然被T 被T得多了 自然也就不敢再有什么创新的想法了...我举两个例子来说明输出与伤害的概念 一个是很热门的挑战炎帝 一个是大家很蛋疼的41~50层(为什么说它令大家蛋疼呢 因为它难 它不出东西 它很难很难找人)

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