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梦三国心得论输出与伤害

发表时间:2011-08-17 作者:糖宝宝 编辑:糖宝宝 来源:网络
梦三国心得论输出与伤害


每每让新人出山 都是经过很艰难曲折的道路的 我这句话的意思是让一个目前冷门的副本英雄 要被大众所接受 是很吃力的 跟我当初的LT和梦茹在被论坛的某些大神发掘出来之前 我是被T得死去活来的 自己建房么别人一般会问你用谁 然后回答后别人要么骂你S/B 要么直接走人......当初我让凌统替代CH的地位 在测试区是经过了很多口舌和“表演” 才让小部分人接受他的...仅仅是测试区...到正式区又费了很大功夫。。。也只是小部分人接受...(大多是我朋友= =因为路人大多根本不屑听你解释。。。听你给他讲道理...)让张昭代替马云 鲁肃代替顾庸 至少目前为止 我经过再大的努力也只能说服小部分人...(各种数据各种录象加上详细解说...)

伤害分几种 我概念比较清楚的是英雄伤害 技能伤害 绝对伤害

英雄伤害是计算护甲的 最多的也就是你的普通攻击 还有很多被动技能、法球技能、主动技能中写的很清楚的英雄伤害 所以英雄伤害的技能 减防会有很明显的效果 比如黄舞蝶的W 周泰的R 梦茹的F 徐庶的F等等

技能伤害是大多是计算法术抗性的 还有比较特殊的比如张昭的R(技能伤害 计算护甲)

绝对伤害就是固定伤害 绝对值 无视一切...不参与加攻减防减抗加抗===一系列的计算。。。比如董卓的钩子 女娃的W 曹丕的W等等

输出的话 按大家最直观的理解 就是鼠标指着英雄里弓箭的图标可以看到的数值吧...大多数人在血和防面前通常选择前者 因为直观 在攻击力和法球伤害面前也通常选择前者 还是因为直观

所以 输出不等于伤害
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