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一个忠实玩家的几点不成熟建议

发表时间:2011-09-14 作者:糖宝宝 编辑:糖宝宝 来源:未知
我作为一个dota玩家,自从接触了梦三国后,变开始了梦三国之旅,到现在为止也玩了一整年了。由于有DOTA的底子

我作为一个dota玩家,自从接触了梦三国后,变开始了梦三国之旅,到现在为止也玩了一整年了。由于有DOTA的底子,所以梦三国上手很快。我并不介意梦 三国的英雄大部分是借鉴dota的英雄,但也有部门英雄是自己创作的,而且可玩性很高,尤其是关平张角等人。梦三国与dota比较我认为有以下优势:
    1.玩家的掉线不会影响其他玩家,而dota需要读45秒后才能确认掉线,有时还确认不了。
    2.在英雄头像右侧的资料里详细显示了该英雄的移动速度和攻击速度,这是dota没有的。
    3.画面。个人认为,梦三国的画面比dota的好(怎么好法说不出来,因为不是专业人员)
    4.游戏的多样化(从对战角度讲)。从传统的赤壁之战,演变出了娱乐模式,还增加了官渡之战。当然dota现有很多版本,比如imba,omg等等。但梦三国的演变却非常成功。
    5.玩家买完道具后15秒内可以原价退回。人都有犯错的时候或者手抖的时候,万一买错了,不能原价退回,那得多赔啊。
玩了梦三国一段时间当然,也发现其不足之处(个人观点,仅供参考,如有雷同,纯是巧合)。
    1.梦三国吸引了越来越多的玩家,这里有是刚接触的,也有从dota转变过来的。但是或多或少存在着菜鸟,而这些菜鸟严重的影响一场对战的胜负,甚至是玩 家的心情。可能有人认为有点言过其词,而事实就是如此。举个简单例子,在官渡之战里,敌我双方里哪方有菜鸟,哪方有秒退的,哪方基本就未战先输。我用我个 人的观点给菜鸟下个定义:没有抓人意识也没有预测被抓的意识,更别说插眼了,先手意识不强,单机时间过长,如果一个玩家有以上两点,基本可定义为菜鸟。就 像这样的玩家,他走了也就罢了,他不走就一直送,无论你是冷眼还是热语,他就不退,非得把对方养起来把你家推了,他才有可能被T。有的甚至更离谱,你说他 两句让他少送点,他干脆跟你骂上了,你说你上火不上火。既然可以设立负战绩专区,而且胜率超50%以上的玩家根本不让进,那为什么让那些战绩低于50%的 玩家进别的专区;既然可是设置逃跑率,又3%又6%又10%的,为什么不能设立胜率大于50%或者55%或者60%级以上。菜鸟无处不在,严重影响到路人 的战绩,有的甚至心情。我个人强烈建议能在此方面做些改进,类似我提到的胜率的约束。
    2.dota里有些的经典的英雄没有被演变过来,而三国里有些名将也没有被编进去。像dota里的血魔,个人认为这是个非常不错的英雄,起英雄模型可以为 乐进,而dota里的炸弹人,我相信有很多玩家也非常喜欢,其英雄模型可以是刘晔,因为霹雳车就是刘晔发明的嘛。还有像少数名族的孟获,祝融夫人,沙摩柯 等等,希望梦三国能慢慢加进更多更好玩的英雄。
    还有发现一个问题,就是评分
    mvp的评定是根据什么?
    经常出现这种情况,mvp杀的人和助攻没我多,死的也比我多,他为什么是MVP。
还有对于开局不久(10分钟以内),对方投降的情况,99%的情况MVP是评给钱最多的人,这样是不是就是客观鼓励玩单机的玩家。
能不能有一套系统的评分,比如正补兵多少分,反补兵多少分,杀个英雄多少分,助攻个英雄多少分,死一次扣多少分,连杀多少分,天下无敌多少分,正反补塔多少分。总得有这么类似的数据,要不凭什么评定MVP。
    以上只是我个人的一些建议,不敢说100%的正确,哪怕有1%是对你们开饭小组有用的,我就很欣慰的玩家。
我是网通一线的路人。id:发克由啊

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