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打娱乐应了解掌握的各种小技巧总结

发表时间:2011-10-31 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:论坛
  在娱乐无双中,有一些小细节不得不说,有一些东西不得不算计,有些东西不得不把握,有一些东西不得不了解。  本篇主要介绍:伤害计算、技能CD的把握、魔量的掌控、距离的了解、时间计算,5个内容。  1、伤害计算  每个技能对应的都有其伤害值,或高或低,这个

  大家也许经常看到一些新手,以为自己满血就可以在团战前向对手扔些小技能,结果被对方一套噼里啪啦噼里啪啦崩……

  就又升仙了(为什么要说个又字?)……

  如果事先进行一个小小的计算恐怕你就不会这么大意了。

  当然,伤害的计算更多的靠实战经验,毕竟没有时间给你慢慢做加法。

  因为英雄自身所带25%的魔抗,法术伤害100点就要乘以0.75,也就是实际75伤害。

  不过,对方技能带晕的话,伤害可就远远不止这个数字了,因为你被晕的时候只能站在原地挨打,这个时候被普通,被留继续,被连续控,都是有可能的

  比如说对方有一个7级的,有4级W的徐晃,他先手晕了你,然后在砍你。

  那么在你能再次行动之前的时间内,你可能会掉300血甚至更多。

  而且徐晃的W在娱乐里CD就4秒这么一点儿,你就算跑,他也可以很快再晕你。

  如果你只有一个人,而对面的徐晃有个帮手的话,你恐怕有600血就得死。

  有3个英雄的话,你可能1000血也得死。

  当然这只是数据,对方如果有意识的进行连续控制而你又没有队友帮忙,2000、3000甚至更多的血也得嗝屁。

  小提示

  对于GANK要正确的利用侦查灯,放在河道,高地等位置,及时发现前来GANK的敌方人员,然后躲进树林甚至直接回家……

  如果没有侦查灯,就要看自己的意识了,例如本来猥琐和你对线的敌方突然上来A你一下,甚至不惜可能被杀也要和你对拼,说明他的队友很可能就在附近,此时不走人更待何时??

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