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解读局势与大局观 新手进阶必看

发表时间:2012-02-23 作者:选谁都中不然秒 编辑:阿杜 来源:贴吧
  首先申明一下,这篇广泛教学不是给刚入门的新手看的,如果你连最基本的东西还不明白,请去翻阅新手上路贴。  此贴是为已经脱离新手阶段,有一定的经验,了解团队作用,有一定的攻防势头转换的概念玩家作进一步提升  大家玩游戏的时候有没有一种感觉?前期打的很

  首先谈到局势。

  局势无非就3种,优势,劣势,平势。怎么去区分自己的势呢?我们到底是优势还是劣势?这个时候就不得不说到一个关键词——节奏。

  何为节奏? 节奏是一种感觉,任何文字都无法表达清楚,只可以笼统的做一个表述——什么时候该打钱,什么时候该抓人,什么时候该抱团,什么时候能团战,什么时候能推塔,什么时候该出什么装备,这就是一种节奏。

  当己方找到了自己的节奏,打钱、推塔、抓人、团战;相对的,就破坏了对方的节奏。 这个时候,就可以称作优势,反之则亦然。

  为什么说中单SOLO的英雄很重要?因为,往往中单英雄,就是节奏的带动者,也是整个团队的核心之一。边怂怂一路,中怂怂一窝,讲的就是这个道理。

  一场比赛的走向,往往通过中单英雄的操控。但是,团战,是5个人的。

  中单英雄发挥很出色,从对线期开始,就单杀对面一次,后来利用河道控符,频频在边路制造人头惨案,短短20分钟不到,6个外塔尽收其中,高地……

  一次次的推进高地,缺总是因为魏延或黄忠或铃音等人屡屡冲不上去,头脑一热,一激动,团战了,在对面高地5换2 5换3 2场团战下来,所有的优势荡然无存,渐渐地,发现对面敢下高地了,敢反推了,却突然发现,自己方缺守不住了?为什么?

  高地——视野的盲区,诡异的站位,所有的未知数,都在那高地之上。

  既然推不上去,干嘛要去推高地?是啊,为什么要去推高地?我们上不去,他们就敢下来吗?仅仅是一个巧妙的思考,却化解了无数的难题。

  没错,既然上不去,那就等他们下来——插眼,收线,打野,逛对面野区。

  你们不下来?那就吃1秒1块的死工资吧!游走也有可能一无所获 视野有可能被反眼 一切都有可能 但是首先要知道 “我现在应该要做什么”

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