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关卡没人物没装备 真该被无情的踢出房间?

发表时间:2011-02-22 作者:泽塔、琼斯 编辑:阿杜 来源:论坛 濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌熼梻瀵割槮缁炬儳顭烽弻锝夊箛椤掍焦鍎撶紓浣哄С閸楁娊寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磽娴e搫啸闁哥姵鐗犲濠氬Ω閳哄倸浜滈梺鍛婄箓鐎氬懘濮€閵堝棛鍘遍梺闈浨归崕閬嶅焵椤掆偓濠€閬嶅箲閵忕姭妲堥柕蹇曞Т閼板灝鈹戦埥鍡楃仩闁圭⒈鍋婇敐鐐存償閵婏腹鎷洪悗瑙勬礀濞层劎鏁☉娆庣箚妞ゆ劑鍨归弳锝嗩殽閻愭彃鏆欓摶鏍煕濞戝崬鏋熸繛鍛矒閺岀喖鎳栭埡鍕婂鏌嶈閸撴瑧澹曢銏╂晩闁瑰濮风壕浠嬫煕鐏炲墽鎳勬い锕傤棑缁辨帡鐓幓鎺嗗亾濠靛宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘
出了成就系统.或许在没出成就之前,副本挑战各种BOSS.是RPG爱好玩家的一种享受.自从出了类似的模式后.大家纷纷研究.挑战.失败.再研究.的确,我相信你们付出了很多.可是也是那么一步步的成功的.

  例子完毕.现在我要引出一个问题.那就是.应不应该设立一个副本关卡新手区.比如给新人练习.然后有像赤壁训练模式那样的边解说边通关.这样可以提高素质.也能提高大量玩家对关卡的认识和理解.不然很多朋友被T了几次.估计就对关卡无信心了.加上很多愤青极为反对娱乐霸占赤壁2的局面.导致了游戏大量小号.真正玩家很少的局面.大家讨论下.也为了梦三能走长久计划.毕竟说实话.梦三以后靠关卡发展还靠得住些.赤壁2和娱乐虽然是靠技术的,但是谁玩游戏又没一点虚荣心呢.

  题外话:那挑战左慈就没必要说了.那比初战还容易.暴怒各种BOSS都不同.所以不要对比.官方让副本明了化对营销方面都有提升.说实话.梦三真正赚钱的是靠关卡和挑战各种BOSS.并不是竞技图能带来的利益.所以一定要把关卡做得让广大大众能理解能接受能持续.我现在找个关卡房很难阿.

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