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走位、配合、留技能,谁言副本无技术?

发表时间:2011-07-13 作者:熊猫 编辑:阿杜 来源:论坛
  我是一个喜欢玩梦三国的人,无论是赤壁2、娱乐图、真三国无双、关卡副本、挑战BOSS,又或者煮酒论英雄,每一张地图我都非常喜欢。  如果你问我,我玩梦三国玩的好不好,我想我只能笑着回答你:一般般吧。  但如果你问我,梦三国好不好玩,我的回答将会是肯定的&

  走位,关卡副本的BOSS往往比玩家所控制的英雄要强大很多,如果玩家担当的角色不是肉盾,那么被BOSS追赶的时候最好有技巧走位,好让BOSS去攻击我方的肉盾队友。在BOSS释放一些技能的时候,一个好的走位可以躲掉BOSS的技能。

  预判,诸如小乔的2技能,张昭的1技能之类,有施法延迟的技能,想打中走动中的BOSS,不得不做的一件事就是预判BOSS的走向来提前释放技能。虽然打BOSS的预判比玩对战时候打玩家的预判要简单不少,但其中的技术含量亦是不可否认的。

  算时间,挑战张角这个挑战关卡,张角所释放的天雷是有固定时间间隔的。而对于像张弘这样技能需要持续施法的英雄,想要将一个技能完整的释放完,又不耽误躲避天雷的时间,算好打雷的间隔是非常必要的。

  配合,在跟队友完成关卡的时候,配合也是至关重要的。如果配合不好,搞不好也会无法过关。

  连招,在对战中连招秒杀对手是一件很酷的事,在关卡中通过连招让BOSS承受更多的伤害或者连续一段时间无法动弹,也是很霸气的一件事。如果技能衔接的好,会让过关变的更加轻松愉快。

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