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《梦三国》比赛的战术分析(未完结)!

发表时间:2010-05-19 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
  文章从常见的CW战术流派入手,详细阐述了Gank流、抢Ban流、全屏流、Farm流、丛林战术、游走战术、速推流、AOE流等战术的优缺点以及战术要点。详细透彻,希望能对大家有所帮助!  Gank流  Gank流就是杀伤每一个敌人,直到你可以强推高地或者己方英

  丛林战术

  用一到两个英雄进入丛林打野开局,给队友提供两到三线的solo机会。同时,丛林战术又是两种本来迥异的战术的混合体:丛林farm流和丛林gank 流。

  丛林gank流,要求英雄既要会杀人又要能farm。所以丛林英雄必须要有眩晕或减速技能,程普不能打断的围人技能算是一个伪晕(新版本的程普那小小的晕眩改没了)稍显例外。如此一来,超级全面丛林英雄既可以偷袭忙于补刀的敌人,又可以屠杀野怪确保收入,可谓杀人挣钱两不误。成功的丛林gank流给对手的压力非常大。

  丛林farm流则有所不同,虽然英雄也在丛林中,但是他们的目标并不是杀人越货,而是尽量多挣少死尽快成型。

  丛林farm流最大的好处是,后期英雄可以在视野的保护下刷野创收,可以免遭对方的补刀骚扰,又能预见敌人的游走Gank。

  丛林farm流最大的缺点,对方可以在开局买眼封怪,全盘的安排也许就会被区区的几个眼睛废掉。

  总的来说,丛林战术有利有弊。

  利在:不容易被gank,还可以不干扰打钱,队友可以得到二个solo的机会。

  弊在:solo的一线因为人少,面对多人的压制会显得很脆弱。

  丛林gank流英雄:程普,许诸,刘璋,周泰和典韦。

  丛林farm流英雄:曹节,许诸,太史慈,黄盖,典韦。

  游走战术

  游走战术顾名思义,用一到两个英雄不断的在地图上游走以支援每一条需要支援的线。这个战术依赖早期就大量gank对方的英雄,尤其是敌人的后期英雄。

  公孙瓒和夏侯渊非常适合游走战术。因为他们不需要等级,只要施放自己的技能就OK了。

  而夏侯渊一到6级,换位技能绝对是对方后期英雄的噩梦。

  游走战术的缺点,只有三到四人长期在线升级。虽然游走的人也能升级,但是非常缓慢,打钱更是少。这个战术很依赖farm和gank的技巧,力求要在 gank之余高效的farm。

  游走型英雄:公孙瓒,夏侯渊,程普。

  速推流

  速推流需要5个40分种以内就能结束比赛的英雄。高效的速推,不但需要能打击建筑的英雄,还需要大量的nuke技能来迅速瓦解敌人的防御。

  好的速推英雄需要掌握的技能有:召唤,nuke,晕技和减速。速推英雄首先要能拆塔,还要时刻保持满血来和敌人战斗。好的速推英雄需要拥有的道具有:Mek和密法。它们的强力回复可以保证推进的持久性和成功率。

  虽然速推流不是很常见,但是它是可以在对方的后期英雄崛起前结束比赛。但是如果在40-45分钟还是无法成功推进,那么取胜就会极端困难。毕竟速推英雄强于控线阶段压制和中期推进,在后期是相当乏力的。

  速推英雄:曹节,徐庶,郭嘉,司马懿,张绍,张弘,孙权,刘璋。庞统。

  上次和一个小团打。他们选了曹植 黄盖 赵统 司马 发正。

  别笑说选黄盖。。。(而且是没改版的黄盖)。他们的主力是司马懿。伪主力是黄盖、太头疼;

  曹植的魔法回复+回复棋子让黄盖能一直火山技能。而在加上发正和赵统那肉技。。。

  让他们4个推向高低 让我们很无聊。就黄盖在前期推线。他们3个就在后面BUFF和曹植的减速。

  司马懿单线发展。。。 导致他们4个推 我们得要5个守 司马懿发正悠哉。。后面就知道结果了。。

  AOE(Area of Effect)流

  迅速即时爆发的大量aoe技能的确让对方头疼,但是aoe的输出非常依赖终极技能巧妙准确的连携,很难保证次次成功。

  AOE是有范围限制的,如果使用正确,那么威力无穷;但是一旦失误,效果也将大打折扣。现在许多战队都使用aoe战术。但无论aoe的范围是和典韦的终极技能一样大,还是像小乔的W一样小,命中几个人是最重要的问题。

  AOE流:典韦,小乔,张绍,诸葛,魏延,曹植,孙策,庞统,于禁,孙权,马良。

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