《梦三国》中的冶金手套数据指南
发表时间:2010-06-17
作者:金猪
编辑:金猪
来源:未知
《梦三国》中的冶金手套数据指南
冶金手套,需要材料,手套500块,卷轴1400.总价1900.
增加30%的攻速和一个点金技能。
点金技能 CD 100秒 耗蓝 25点(介绍上说100点是BUG,已提交了),从物品上来说,500块换15%攻速,那么成品的攻速30%,点金这个技能值900块。
而我们点金这个技能所能作用的单位,请见下列。
怪物名称(等级)
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经验
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金钱(总数)
|
|
25 |
165
|
|
25 |
147
|
|
25 |
165
|
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41 |
166-173
|
|
41 |
157-165
|
|
41 |
145
|
|
41 |
161
|
|
41 |
194
|
|
41 |
161-164
|
|
41 |
157
|
|
41 |
211-219
|
|
62 |
245
|
|
62 |
211
|
|
62 |
195-203
|
|
62 |
176-188
|
|
62 |
193-197
|
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88 |
183
|
|
88 |
285
|
|
119 |
324
|
|
119 |
119 321
|
|
119 |
119 302-303
|
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155 |
256
|
|
155 |
353-411
|
每个单位的收益都应该有浮动,不过时间和条件(没有无CD模式和自主刷野怪模式)不允许,所以在数据上并不完整。
从数据上来看,点普通敌方士兵,就能获得210以上的收入,CD100秒,也就说说,不在野区,每秒增加2点收入。点金这个技能我们定价为900,也就说在兵线上需要点5下收回成本,在野区则不确定。一般来讲,出冶金手套需要在10分钟左右,这期间如果能一直赖线,也就在19分钟左右收回成本。
看到这里请别过于相信数据分析,毕竟在10分钟以后,GANK强度开始增强,而拥有点金的英雄,会成为脆弱的目标,毕竟比赛一切皆有可能。
所以出点金,需要队友分压。
点金一些效率原则。
1 点的时候尽量去地图的黄点区(如果你跑到炎魔和远古野怪点,请面壁)
2 点6级飞鹤师兄不如点其他5级的怪
3 点的时候可以慢点,但一定要稳(点到小怪身上的事不是一次了)
4 点金CD快好的时候,能不死就不死
5 CD好了,没有兵线和合适的野怪,能点啥就点啥,CD不能浪费。
6 在兵线上如果能点且安全,除非你能确定是大野点。
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