关于赤壁之战地图 系统修改和一些新的设定
发表时间:2011-08-11 作者:-- 编辑:阿杜 来源:官网
新增地图:新赤壁之战 以下修改的内容均相对赤壁之战*贰阐述 1.删除赤壁之战地图,以新赤壁之战取代之,赤壁之战*贰仍然保留 2.地形做了较大改动,增加了一个BOSS的刷新点,增加新BOSS—水仙,属于物理防御较高、法术抗性较低的英雄,适合
5. 金钱相关设置 系统工资: 游戏中按时发放给玩家的金钱,与玩家英雄状态无任何关系,固定发放 由0.85秒1金钱调整为0.8秒1金钱 敌将讨伐: 本场第一个击杀对方英雄的玩家将额外获得金钱由200调整为300 死亡掉落金钱 当英雄死亡时掉落的金钱 无论是队友杀的,还是敌人杀的,或者是自杀的,都会扣除金钱 最低下限为金钱扣至为0,不会出现负数 公式:英雄等级×15+(连杀称号-2) *25 连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号,连杀数大于10则依然按10计算 击杀奖励: 击杀敌方英雄者获得的金钱奖励 公式:250+英雄等级*3+ (连杀称号-2) * 50+助攻金钱 连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号,连杀数大于10则依然按10计算 助攻奖励: 所有参与到击杀该敌方英雄的玩家都会获得该奖励,包括击杀者 助攻者必须在死亡英雄1200范围内才能获得助攻金钱 公式:(4*(助攻人数+1) +4) *(10+被杀等级) /(助攻人数+1) 英雄复活金钱: 当英雄死亡时,立刻复活英雄所需要消耗的金钱 公式:英雄等级 * 50 + (20 * 复活时间 / 4)+500*已买活次数 6. 死亡金钱减半,略微降低了复活时间 7. 非战斗状态:8秒内玩家没有受到伤害或对其他单位造成任何伤害,生命回复以及法力回复得到100%效果加成 加成效果仅仅与英雄的力量值以及智力值所加成的恢复效果有关 生命回复=力量*0.03;法力回复=智力*0.04
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