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关于赤壁之战地图 系统修改和一些新的设定

发表时间:2011-08-11 作者:-- 编辑:阿杜 来源:官网
  新增地图:新赤壁之战  以下修改的内容均相对赤壁之战*贰阐述  1.删除赤壁之战地图,以新赤壁之战取代之,赤壁之战*贰仍然保留  2.地形做了较大改动,增加了一个BOSS的刷新点,增加新BOSS—水仙,属于物理防御较高、法术抗性较低的英雄,适合
  

5. 金钱相关设置

  系统工资:

  游戏中按时发放给玩家的金钱,与玩家英雄状态无任何关系,固定发放

  由0.85秒1金钱调整为0.8秒1金钱

  敌将讨伐:

  本场第一个击杀对方英雄的玩家将额外获得金钱由200调整为300

  死亡掉落金钱

  当英雄死亡时掉落的金钱

  无论是队友杀的,还是敌人杀的,或者是自杀的,都会扣除金钱

  最低下限为金钱扣至为0,不会出现负数

  公式:英雄等级×15+(连杀称号-2) *25

  连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号,连杀数大于10则依然按10计算

  击杀奖励:

  击杀敌方英雄者获得的金钱奖励

  公式:250+英雄等级*3+ (连杀称号-2) * 50+助攻金钱

  连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号,连杀数大于10则依然按10计算

  助攻奖励:

  所有参与到击杀该敌方英雄的玩家都会获得该奖励,包括击杀者

  助攻者必须在死亡英雄1200范围内才能获得助攻金钱

  公式:(4*(助攻人数+1) +4) *(10+被杀等级) /(助攻人数+1)

  英雄复活金钱:

  当英雄死亡时,立刻复活英雄所需要消耗的金钱

  公式:英雄等级 * 50 + (20 * 复活时间 / 4)+500*已买活次数

  6. 死亡金钱减半,略微降低了复活时间

  7. 非战斗状态:8秒内玩家没有受到伤害或对其他单位造成任何伤害,生命回复以及法力回复得到100%效果加成

  加成效果仅仅与英雄的力量值以及智力值所加成的恢复效果有关

  生命回复=力量*0.03;法力回复=智力*0.04

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