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《梦三国》太史众退散了?那我安心了

发表时间:2010-07-07 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  TB回归了,太史慈呢?(原题目,还有我想说太史慈和双截棍三节棍没有一毛钱关系,没有)

  首先是对比下英雄。。。

  属性方面,除移动速度外,其他基本一致

  灵魂守卫(Terrorblade以下简称TB)初始移动速度为300

  太史慈初始移动速度为315(算快了)

  (不过其实这也没什么意义)

  技能方面

  吸血:TB1级每秒20点,持续5秒;4级每秒80点,持续8秒(无需持续施法)。太史慈1级每秒35点,持续4秒,4级每秒125点,持续4秒(一直是4秒,需要持续施法)。

  可以说TB前期点满吸血的性价比是优于太史慈的。

  分身:基本一样(跟本就是一样)

  变身:TB加了20点移动速度。其他一样(射程550,4级加150HP)

  大招换血:基本一样

  言归正传:

  可以说6.67TB吸血已经优化很多了。而太史依然要持续施法,除了去打野,你还真不一定能4秒安稳的吸一个小兵。

  所以除非你铁定了心扎进野区,不然升吸血不会做为第一考虑。

  太史还未迎来犹如TB一样的复兴,换句话说就是:太史慈比TB还 废·柴,废·柴中的王者——还是废·柴

  上来还是看分路。优势路可以考虑分身吸血或分身黄点等自杀流(还是适用的,6级不加大,11级时连点两级),变身分身双线拉野就比较稳健了;劣势路就变身分身(或变身黄点,优点省蓝,有空间换血)对点了。(2-4级买好东西,一般都是要死回家的。)适当补出假腿,力量(竟然有人问为什么,古人云:“还好我拼命护住了脸,英俊的笑容才得以保存”注:和刚背一点关系没有),双刀(打野就小圆盾,可以考虑合成先锋,没穷鬼啊……)。6-10级进入抓人的高峰期,这是更需合理利用分身,小野点一个足以应付,这种短CD分身用于侦察很便利,有必要也得自己插眼。换血没有想象的那么强大,如果碰到锤子帮就……也不说能不能换出来,就算换出来了被打死也不是不可能。装备没起来,团战站不住的时候,也许分身骗技能更有点贡献,这时有大也可以和红血队友换(前提是值得你换,如果换完还是死那就无法了)。当中后期团战可以扛住的时候,就体现出太史慈相对于其他后期所不能比拟的地方,你是要果断冲在前方,顶住第一波伤害,换出血来;而不是躲在后面等待收割人头。

  这里吐槽下:

  1、分身斧对于太史慈、曹彰等来说没有任何毒副作用,真不知道这是什么机制?我还傻傻的……不过旧版分身斧加的属性就不尽如人意了;而冰眼则是很早的事了

  2、再说下2-4级时,随便你怎么搞得,打野打野,就是要被野打死才是精髓(谁?谁丢我鸡蛋?@#$%*&)。这一阶段,在消耗品用完,空血空蓝时,买好回程属性回复就果断送野,对于这种需要装备的英雄,一点时间浪费不得,时机掌握好,可以让经济最大化。

  3、大招有0.1秒的mini stun然后对方减血最后本体加血,无视魔免应该为第一阶段。(只能有时间再试了,找人试也很费劲的)

  4、主升吸血的话,不要追着别人吸,最好是别人来抓你,用过晕,然后吸。吸人也要分情况,对威胁最大的下手,不过这建立在升吸血还是升满了的情况下。总而言之,我想说:吸血不是用来杀人的,是用来保命的。

  暂时想到这么多,很多也是借鉴别人的

  继续

  小时候我以为自己长大后可以拯救整个世界,等长大后才发现整个世界都拯救不了我。。

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