我希望这个游戏不会有“英雄”
发表时间:2010-08-02 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知|
前段时间,易中天开始评价《三国》了,新版的。在第一章他提到,《三国》如果要革新,根本就不该有桃园结义,我的大概理解是:民主世界根本不需要仁义君主,侠客人物。看过古典小说和金庸的都知道,侠客通常出现在乱世,英雄也是,近的如我们的三国。而法家治国提出侠以武犯禁的说法。 我们缺乏信仰,缺乏一个游戏的良好信仰。所以我们信仰实力,所以我们崇拜奖金,所以我们蔑视新手,所以我们崇拜胜利,所以我们对打不好的人总是抱一种不友好的态度---如果那人首先不是你的朋友的话。更糟糕的是,有大多数人对这样的朋友都处于隐忍状态。 我曾经看过这么一个场景,从新手一直看着会长成长起来的那个人愤怒了,他默默的忍受着,能看有实力的会长比赛是他一直觉得很荣耀的事情,可有一天,他发挥得比会长好,终于能上场的时候,会长居然一如既往的指责他的不对。矛盾爆发了…… 我们崇拜着这个游戏的胜利,崇拜着这个游戏的数据,崇拜着游戏里的极品,向往着出那空荡荡的网络虚名,向往着战无不胜,向往~~很多很多,好象很重要的名与利。 结果这个游戏一卡机,留给我们的是空虚。 其实我们要做的很简单,你不要忘记你也是从新手开始的,你总有被人照顾过的时候。 我小学的时候曾经有一篇作文,要求我们按一个故事写一篇文章,那篇故事大概是说:A帮助了B,B说要谢谢A,A说不用了,如果下次有个C或者D的人遇到了困难,你也帮他,同样告诉他这句话就可以了。 以爱相传的传播模式。 何必为了一个人不小心蹭到你大发雷霆呢?何必因为队友的一次失误就怒火中烧呢? 对一个人友善是不需要理由的,对一个动物---乃至地球上的生物友善都是不需要理由的,需要的只是一个良好的心态。别想着做大事了,每时每刻,顺境逆境都能保持对每个人的真诚微笑,就是最大的事。 我们要做的事情那么小,却要做那么多。 有人说,历史由两类人创造:极端的好人和极端的坏人。其实,历史由这两类人以外的普通百姓创造,他们传播了世间的美和丑,善与德,我们每个人,都是创造历史的角色。而那些极端的好人和坏人都是相对的,他们只是世界舞台上的一个演员罢了,我们是看戏的,负责搭戏台的……
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