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刘玄德原创:游戏的策略问题

发表时间:2010-10-23 作者:刘玄德 编辑:金猪 来源:官网论坛


二、WLK刚开的时候,M3的广告是“不要上班似的打副本,我只要每天2小时”,但是现在的人都知道在赤壁竞技专区要开一把有多难,为什么?看战绩看半天,完了还要T,T了又要等,还白名勿扰,蓝绿免进。

       其实仔细想一下,现在的等级积分制度,最主要的就是要玩家长期在线游戏,才能提高等级。不过,游戏又不按时间收费,游戏限时道具不上线也会计时,游戏也不需要向梦幻西游一样撑在线人数,那为什么还要用这套积分制度?

       为什么VS平台之类的能开的很快,一看等级,水平心理就有数了,就这么简单的问题

       当然,我也理解,游戏需要创造2B、高等级的菜,才能引起纠纷,才能卖喇叭,才能靠这些“灰色收入”撑起江山
顺便,对于赤壁2的修改意见,我想说:

         如果其他的修改都还在我的接受范围之内,把野店放回家我是绝对不同意的

         娱乐地图钱来的快,三国无双死了不掉钱,随便你怎么改,对于赤壁2,野店移回家了,会减少多少木马惨案,会减少多少野店 血案,这游戏的一个X因素也就没了,游戏也会少些乐趣

         并且,如果野店放回家比在野外好的话,IF为什么还要费神把他移出去

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