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梦三国娱乐引进门 修行在赤壁

发表时间:2011-02-17 作者:Miny 编辑:阿杜 来源:论坛
娱乐的泛滥也说明了目前梦三国玩家的整体水平不高,而且梦三国也是一款面世并不长的游戏。作为一款竞技游戏,最大的特点无疑是可挖掘性。虽然是一魔兽3的DOTA为蓝本,但与魔兽那老旧的框架不同,梦三国能实现很多貌似3无法实现的效果,从而形成自己的特色

  Part,1【娱乐引进门,修行在赤壁】

  很多玩梦三国的人应该之前也接触过相类似的竞技游戏,我以前是玩3c的,5.45 5.49.5.56是玩的比较多的图。3c里也有娱乐模式,我当初接触的时候也经常玩娱乐模式,BM无限吃书,暴击上万。后来渐渐的厌倦了,转而玩比赛模式。梦三国的娱乐模式出来时间并不长,所以大量的泛滥情有可原。也证明了当初推出这个模式想法的成功。退一步问,没娱乐模式,仅仅依靠赤壁,能到10w在线么?娱乐房泛滥并不能去怪游戏的开发人员,在线人数就已经说明是问题。就像很多人用企鹅百度的东西,但无疑企鹅百度也是背负骂名最多的互联网公司之一,但依然不能撼动他们的地位。为什么?符合大多数使用者的需求。如果你真不喜欢玩娱乐,那你大可不必在没赤壁房的情况下去娱乐玩,坚持自己。一个一个不玩娱乐,自然娱乐模式的人数会下降,赤壁也会慢慢的火起来。毕竟,赤壁才是梦三国的主旋律。

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