您的位置:>梦三国>玩家心情>

娱乐引进门,修行在赤壁

发表时间:2011-02-22 作者:Miny 编辑:limj 来源:官方论坛
  我不是为了泛滥的娱乐来辩解神马,我只是从我个人角度出发来谈谈为什么娱乐会那么流行,以及缓解过度娱乐的方法    Part,1【娱乐引进门,修行在赤壁】  很多玩梦三国的人应该之前也接触过相类似的竞技游戏,我以前是玩3c的,5.455.49.5.56是玩的比

  我不是为了泛滥的娱乐来辩解神马,我只是从我个人角度出发来谈谈为什么娱乐会那么流行,以及缓解过度娱乐的方法

  

 

  Part,1【娱乐引进门,修行在赤壁】

  很多玩梦三国的人应该之前也接触过相类似的竞技游戏,我以前是玩3c的,5.45 5.49.5.56是玩的比较多的图。3c里也有娱乐模式,我当初接触的时候也经常玩娱乐模式,BM无限吃书,暴击上万。后来渐渐的厌倦了,转而玩比赛模式。梦三国的娱乐模式出来时间并不长,所以大量的泛滥情有可原。也证明了当初推出这个模式想法的成功。退一步问,没娱乐模式,仅仅依靠赤壁,能到10w在线么?娱乐房泛滥并不能去怪游戏的开发人员,在线人数就已经说明是问题。就像很多人用企鹅百度的东西,但无疑企鹅百度也是背负骂名最多的互联网公司之一,但依然不能撼动他们的地位。为什么?符合大多数使用者的需求。如果你真不喜欢玩娱乐,那你大可不必在没赤壁房的情况下去娱乐玩,坚持自己。一个一个不玩娱乐,自然娱乐模式的人数会下降,赤壁也会慢慢的火起来。毕竟,赤壁才是梦三国的主旋律。

  

 

  Part,2【我有我选择】

  娱乐最适合那些刚接触梦三国的玩家。相比与赤壁,娱乐对个人要求降低了很多,拉低了进入梦三国的门槛。而且娱乐并不会应该一个人的过分菜而输掉比赛。快节奏的比赛能让一个英雄迅速的获得成长,所以,10分钟以后基本都在团P。很多玩家的4杀5杀,或者s满分的第一次都来自娱乐吧。娱乐有了一个让玩家认识梦三国的机会,慢慢的去了解每个英雄(娱乐都玩随机)的出装和发展。没用像赤壁那样苛刻的GankCarry明确的分工,能让玩家更好的认识每个英雄的定位,多样化的去使用每个英雄,从而自己总结出关于这个英雄该这样定位,为什么是Gank,而不是一上来就被人说:‘你包鸡包眼’弄的自己心有不甘。

  

 

  Part。3【娱乐不是最终归宿】

  娱乐的泛滥也说明了目前梦三国玩家的整体水平不高,而且梦三国也是一款面世并不长的游戏。作为一款竞技游戏,最大的特点无疑是可挖掘性。虽然是一魔兽3的DOTA为蓝本,但与魔兽那老旧的框架不同,梦三国能实现很多貌似3无法实现的效果,从而形成自己的特色。这也需要玩家花更多的时间去探索和理解。娱乐轻松的氛围和易于上手的过程,无疑成为了很多玩家认识和探索的首选。当玩家在娱乐中逐渐成长时,却迟迟不愿回归赤壁这个梦三国创立以来的母亲。不能否定当初推出娱乐模式的策划,娱乐模式本身是一个成功的卖点。但,电魂是否想过怎么样把娱乐玩家转化到赤壁。如没有很好的方案和规则,那梦三国真会娱乐至死!

  

 

  End:玩游戏很多都是为了消遣时间,以及开心而已。但梦三国如果真只能让很多玩家在娱乐上找到这游戏的“精髓”,那只能说这游戏是失败的,至少作为一个竞技网游来说,不把让玩家认识竞技是第一要素的竞技网游是失败的。所以在处理梦三国娱乐模式上宜疏不宜堵,不是说关闭娱乐模式来让很多娱乐玩家强行转赤壁。而是应该加大对赤壁的宣传,或者提高赤壁结束时的奖励,不断的提升梦三国玩家整体的游戏水平,那样,梦三国才能在国风竞技中独领风骚!

相关资讯:
梦三张莺莺 出装完美攻略分享
绝世美人貂蝉 出装技能分析极品攻略
不怕神一样的对手 只怕遇到猪一样的队友
细谈娱乐无双黑暗霸主曹操
盘点梦三国里面游走比较犀利的英雄
上一篇:梦三结交女生攻略(爆强搞笑) 下一篇:魔兽真三国无双转战梦三的真实历程