走位、配合、留技能,谁言副本无技术?
发表时间:2011-03-09 作者:petrush 编辑:limj 来源:官方论坛
我是一个喜欢玩梦三国的人,无论是赤壁2、娱乐图、真三国无双、关卡副本、挑战BOSS,又或者煮酒论英雄,每一张地图我都非常喜欢。 如果你问我,我玩梦三国玩的好不好,我想我只能笑着回答你:一般般吧。 但如果你问我,梦三国好不好玩,我的回答将会是肯定的&
走位,关卡副本的BOSS往往比玩家所控制的英雄要强大很多,如果玩家担当的角色不是肉盾,那么被BOSS追赶的时候最好有技巧走位,好让BOSS去攻击我方的肉盾队友。在BOSS释放一些技能的时候,一个好的走位可以躲掉BOSS的技能。 预判,诸如小乔的2技能,张昭的1技能之类,有施法延迟的技能,想打中走动中的BOSS,不得不做的一件事就是预判BOSS的走向来提前释放技能。虽然打BOSS的预判比玩对战时候打玩家的预判要简单不少,但其中的技术含量亦是不可否认的。 算时间,挑战张角这个挑战关卡,张角所释放的天雷是有固定时间间隔的。而对于像张弘这样技能需要持续施法的英雄,想要将一个技能完整的释放完,又不耽误躲避天雷的时间,算好打雷的间隔是非常必要的。 配合,在跟队友完成关卡的时候,配合也是至关重要的。如果配合不好,搞不好也会无法过关。 连招,在对战中连招秒杀对手是一件很酷的事,在关卡中通过连招让BOSS承受更多的伤害或者连续一段时间无法动弹,也是很霸气的一件事。如果技能衔接的好,会让过关变的更加轻松愉快。 留技能,关卡中的BOSS都是会暴怒的,大多数BOSS的暴怒都是被打下了一定血量后施放的。有一些技能,不仅有比较高的伤害,还可以控制BOSS暴怒。有些时候,为了打断BOSS暴怒,一些技能必需下意识的留下来。留还是不留,这是一个问题,在不该留的时候留了技能,只会减慢通关的速度。 关卡,也是有很多技术含量的,能够玩好关卡的人,跟在对战中表现犀利的人一样,值得我们佩服。 爱梦三国,自然要爱梦三国的一切,我不希望一些竞技图的玩家对关卡有误解,更不希望他们对关卡的玩家有误解。 同是玩一个游戏,当然要和睦相处了。
我只想说,任何一件事都是有技术含量可言的,问题只是看做这件事的人是否了解那些技巧,是否懂的运用那些技术。 |
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