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《梦三国》神一般游走的程普极限完美攻略

发表时间:2010-04-08 作者:-- 编辑:motocat 来源:网络
CP是个很纯粹的远程智力英雄。初始攻击低,攻速慢,且血上限低!前期补刀打钱很不容易,且欠缺AOE打钱技能,靠他的3、4技能打钱很麻烦的!(后面分析技能特点的时候会讲到)

  №1.英雄介绍

  CP是个很纯粹的远程智力英雄。初始攻击低,攻速慢,且血上限低!前期补刀打钱很不容易,且欠缺AOE打钱技能,靠他的3、4技能打钱很麻烦的!(后面分析技能特点的时候会讲到)

  №2.技能介绍

  №2.1冰囚地牢

  对于这个技能大家需要注意以下几点:

  1.主动限制技能!只是限制对方无法移动,被困目标仍然可以进行攻击、释放技能!

  2.该技能召唤出的是冰柱,可以配合CP的第三个技能使用。

  3.使用该技能限制住目标后,能造成目标视野降低滴效果。周围无兵无眼的话,被限制目标大概只有近身300范围左右的视野。只要灵活站位,即使对方是远程英雄也同样无法攻击你。

  4.附带眩晕效果,很短暂,但是可以用来打断敌人TP(回城)以及诸如吴凤熙、刘表等英雄的大技能(持续施法技能)。

  №2.2水之流动

  对于该技能大家需要注意以下几点:

  1.主动传送技能,施法时间较长,可被打断,可按S键停止(中断施法不计CD,不计耗蓝)

  2.全图任意地点均可传送,CP全图游走的灵魂技能,配合刷F点放眼能达到最佳控F效果。

  3.技能介绍里的“已探索区域”实际上无意义,不知道算不算BUG。

  4.传送目的地在CP开始施法的同时会有一阵光点波动的效果,容易被敌人察觉。因此一般传送到附近估计敌人无视野的位置。

  №2.3水木化涛

  对于该技能大家需要注意以下几点:

  1.主动技能,CP的主要伤害输出技能。

  2.该技能是对周围的地方目标都将进行攻击,因此在对方无兵或者说兵少的情况下伤害输出最大,每个单位最多受4次攻击400点的伤害。

  3.该技能是转化目标区域的树木或者冰柱,树木不用多说,至于冰柱则是配合CP的第一个技能冰囚地牢来使用的。因此使用冰囚地牢的时候也要注意,尽量将对手限制在远离兵的位置,不仅控制对手视野,同时将水木化涛的伤害扩大到最大。

  4.该技能附加眩晕效果,作用不用多说了吧。

  №2.4大海怒涛

  对于该技能大家要注意以下几点:

  1.主动施法技能,全图范围内有视野的地方都可能受到伤害!

  2.技能伤害随弹射次数递增,因此要对敌人的一个英雄使用该技能最好是对他身边的敌对单位使用!

  3.该技能因为是全图弹射,因此,要时常注意小地图,比如对方有英雄残血,己方队友却追不上的时候,不要犹豫,直接对你身边的敌人使用该技能。(有点类似于诸葛的大技能的效果,不过伤害就差远了,且无法反隐,无法攻击无视野区域的单位。)

  №3出门介绍

  №3.1出门装备介绍

  ① 前面已经说过CP前期血低、攻低、攻击低,因此前期想增强补刀及生存能力,那么出门装就无可厚非的该出 。按这样的出装,前期就要安心的打会钱,不要到处乱飞乱抓人。

 

  ② 前面也说过,CP的2技能配合放眼控F能力那是举世无双的。因此想强力GUNKE,完美控F,那么出门装建议出 ,打够钱后转 。(其实1.2种出法差不大)

 

  ③ 前面还说过,CP的打钱能力相当的弱,唯一的AOE技能还需要树木,冰柱为前提,而大技能的CD又长,所以,CP想快速起装备的话,出门可以 ,有钱了就合

,有点金手,也就不用担心打钱的问题了,更有大量时间去抓人!

 

  其实,这三种出门装都只是指明一种发展思路,具体的还是要根据当局情况将几种方式相互结合,灵活应用。

  №3.2出门技能介绍

  不同的技能加点,要配合不同的装备及发展路线。任何攻略都只是指明一种思路,实际对战中绝对不是一成不变的!

  ① 霸线打钱发展优先!,前期坚决不抓人,虽然有点对不起GUNKE的角色,但是工欲善其事必先利其器,前期的发展是为后期的爆发做准备的。

  ② 无限控F,无限抓人,做个当之无愧的辅助之王。。前期将抓人进行到底,靠杀人进行资金的原始积累。

  其实,2种路线各有优缺点,前者霸线打钱容易被别人抓沉,且队友少个辅助会很难打;后者则风险很大,如果屡抓不中,CP起装备太慢将会很悲剧。

  №4中期介绍

  中期的CP,就是个无处不在的游神,强大的限制能力往往能配合队友杀得对方胆颤心惊,不停的咒骂CP的阴险。对的!无处不在、阴险就是中期CP的主题思想。但是强大的操作,阴险的意识如果没有装备的支持那都是空谈。

  在经历过前期艰难的原始积累之后,CP要果断的出 ,这是令人很头痛的玩意,尤其是CP出这个装备。拥有它的CP将能很轻松的实现单杀,不再需要队友的配合。

 

  操作上:

  1.先来个 ,注意要将对手困在离其他敌对单位稍远的位置

 

  2.然后就是 ,不仅限制对手使用技能还限制对手使用物品,同时能加成20%的伤害。

 

  3.再接着就是无情的点射他,拥有 的CP普通物理攻击已经是很高的了,同时它加成的攻击速度与 加成的攻击速度使得CP的攻速度已经算有小成,A人那是相当的痛的。

 

  4.再A上对手大概4下左右,算算时间 的效果快要消失了,果断的丢个 过去。

 

  5.还没杀死?不要紧,紧接着 5秒20%的伤害效果出来了,加上这20%的伤害,你就可以跟你的对手说拜拜了。

 

  №5后期介绍

  后期的CP团战能力不强,团战定位主要是依靠 限制对方的近战英雄位置,以及使用 限制对手的法系DPS。

 

  装备方面,

  1.在 之后可以 进一步加强攻速(前期的CP是不需要鞋子的,灵活的传送就是移动最快的鞋子)还可以出限制5秒物理攻击的权杖(也附加攻速的),甚至还可

将攻速度推至极致。

 

  2.也可以追求输出,出 ,降低对手防御

 

  3.当然作为智力英雄 堆血堆蓝也是可以的。

 

  至于具体怎么选择前面也说过,攻略绝对不是一成不变的,关键要灵活的根据场上情况进行调整。

  №6总结

  要说的前面都说得差不多了,总的来说,装备的出法是千变万化的,但 绝对是CP的神器,就我看来,不出 CP已经就不算是个合格的CP了!

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