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梦三国新手之十万个为什么

发表时间:2010-05-28 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
前言:我发帖的习惯真不好,一没图,二不会华丽的彩色字。而且都是屁话,开头还会有前言,不喜误入。今天偶然有点闲余时间,明天还是周末,乘着清明,写点文章玩玩。请注意:1:本文可能会给你很多理念上的冲击,让你觉得和你认识到的游戏方法截然相反,请耐心看下去,

前言:我发帖的习惯真不好,一没图,二不会华丽的彩色字。而且都是屁话,开头还会有前言,不喜误入。
今天偶然有点闲余时间,明天还是周末,乘着清明,写点文章玩玩。

请注意:
1:本文可能会给你很多理念上的冲击,让你觉得和你认识到的游戏方法截然相反,请耐心看下去,无论对错,必有收获。
2:本文对于那些整天想着不花功夫就能神装拯救世界被万人膜拜的人,是没有任何效果的,你们看了也反胃,我看了你们也反胃,请自觉离开。
3:本论坛对技术贴的反应不大。如果你看到这个帖子了,并且这个帖子适合你的水平层次,恭喜你,你很幸运。
4:这个帖子不会明确教你做什么,也不会明确教你怎么做。只会告诉你,为什么会发生一些事情。该怎么做,自己动脑子。
5:欢迎拍砖

十万个为什么开始啦:
1. 为什么我会输?
答:因为菜,所以输。输是很正常的,失败乃成功之母。六年前我开始最初的dota之旅的时候,也是被虐的体无完肤。没有坚定地毅力,你是不可能成为高手的。尽早放弃高手之路,放弃竞技游戏才是正道。

2. 为什么我的水平没什么进步?
答:因为喜欢找理由。比如队友菜,比如队友不买小木马。比如对手太强大。比如……你每找一次理由,你就失去一次进步的机会。也许的确有这方面的原因,但是,你失去进步的机会,和有没有这方面的原因无关。

3.为什么我总是死?
答:因为你菜。死也是很正常的一件事情,不要怕死。怕死玩不好梦三,就像怕死玩不好cs一样。游戏中的死亡,是你水平成长的重要推动力。击杀,是你水平成长以后获得的快感。你一直死,是因为你成长还不足够。在成长还不足够的情况下,还是自不量力去试图神装拯救世界,所以你会一直死。

4.为什么我总是杀不死对面,一不小心却被对面反杀?
答:因为他知道撑血,你只知道神装。攻击力1w,hp1的英雄,是打不过攻击力1,hp20000的英雄的。攻击力不是一切,相反,足够的血量才是在任何场景下都有作用的因素。无论追杀,推塔,gank,打钱,反gank,逃生.......

5.为什么我看了攻略,还是用不好一个英雄,还是不能拯救世界?
答:因为你看的攻略都在放屁。你自己用一个类似放屁的方式对英雄打法进行提问。这个方式就是:xx英雄应该出什么装备?如果你看一篇攻略的内容都在讲装备,那么我建议你跳过不看。装备是根据你的英雄相对对方英雄的优势和劣势来出的。换句话说,有可能每局的装备都有些变化。你要知道的是为什么会有这些变化,而不是这些变化是什么。

6. 为什么我英雄出对装备了,还是不能拯救世界?
答:因为你不会用这个英雄。不是知道怎么加技能点,怎么出装备就算做会用英雄的。如何谈得上会用一个英雄?熟悉他所有的优点,所有的缺点,面对所有敌人所有情况下能做的所有选择。所以我才说,不付出努力,是不可能拯救世界的。只能被世界拯救(对面都是菜b,这时候你就会被世界拯救了)。这也是为什么我喜欢推荐新手用徐晃之类的英雄,因为他们要处理的信息量是最少的,要做的选择也是最少的。

7. 为什么我每次总是出不了想出的装备?
答:因为你你总是想着出什么装备以后能有多么爽,从来没有想过在多么多么爽之前,你要面对些什么。你要如何去打到这些装备需要的资金。这就像有个人每天起床都幻想自己变成亿万富翁以后用两套房子换两个老婆,用一个,送一个一样可笑。你不去思考怎么变成亿万富翁,光思考变成亿万富翁以后干什么,难道还正能如你所愿么?

8. 为什么别人用关凤总能打到后期爽一把,而我不行?
答:因为你补刀的功力不行。不能做到在远方点射下,用w和普通攻击高效率补刀,偶尔配合队友用w加e反杀对手。你就不是一个合格的关凤。一个不合格的关凤,还想爽?的确挺爽的,据说被sm会很爽。你应该体会过。

9. 为什么吕布6神装还是不能1v5?
答:因为一旦你能1v5,官方会马上把吕布这个英雄重做。这个不要问我,问官方去吧。游戏设定就是无论谁都不能1v5。你幻想着1v5,就是和规则作对。正如同在现实社会和法律作对一样,除非你权势滔天,不然难逃法律的制裁。玩游戏的道理和做人一样啊,除非你水平逆天,对面又没有水平相当的对头才能 1v5,否则,温泉坐穿等着你。

10. 为什么每次神符都是对方的?
答:因为对方不止一个人在游河,因为对方知道神符是每2分钟随机刷新的。因为对方会有人在那里固定的等待。当然,如果这三个条件都不满足,那么对方作弊了。要抢符很容易,你们的队伍做到这三点,符就都是你们的了。

11. 为什么对方有些人总是在你gank之前逃掉?
答:因为你碰到高手了。作为一个玩了相似游戏6年的人来说一句诚实的话:姑且不说你要gank他之前,小地图很有可能暴露出种种轨迹,即便他在路口没有放灯,你消失的方向也能给他很多的信息。就算小地图是黑的,在危险来临之际,一样会有一种诡异的直觉告诉他应该躲到阴影里面回城。

12. 为什么我总是会被人翻盘?
答:因为你们队伍每个人都想着神装拯救世界。大好优势下,每个人都想出自己想出的东西爽一把。结果也会很简单,就是被对方爽一把。这个时候,有一个非常好用的办法。说一句:你们不推对吧?那我一个人推,一个人送,送到对面翻盘为止。然后,送之。三次以后没反应,恭喜你,注定被翻盘了。

13. 为什么有人告诉我,快速推掉外塔不好?
答:因为外塔推掉以后,兵线的活动空间就从1塔之间变成了你的1塔和对方的2塔之间。兵将有一半的时间,在对方的领地内活动。这个时候,打钱和抓对方后期,都远比1塔存在的时候要困难得多。你必须游离在对方的领地,才能打到钱,才能抓到人,这是多危险的事情?

14. 为什么我们每个人都在打钱,对方没有人在打钱,但是对方装备却比我们好?
答:因为你们不是光在打钱。你们是在:打钱并且被打钱。你们的钱,都通过对方的gank转移到对方的口袋里了。装备劣势,那是当然的。一支队伍,能同时进行打钱活动的人,上限是2个。超过两个,就会漏破绽,兵败如山倒。

15. 为什么我明明死得很少,队友还是说我很烂?
答:因为水平,发挥,胜利都不是通过活着得来的。都是同伴,自己,对手的尸体堆积出来的。你一直不死,不代表你就玩的好了。只有万军丛中过,片叶不沾身,带走人头两颗,留下血迹无数,才是你表现好的根据。区区的死亡数,什么都不能代表。

16. 为什么有一次我用许褚,不停地死,到最后身上只有一面无双盾,一双跳鞋,三个面具。但是队友都夸我?
答:和15题类似。大丈夫应当战死沙场,马革裹尸。只要死的有价值,你就是优秀的。任何一个英雄,死得其所了,他就实现了他的价值。能实现自己的价值的人,都是优秀的人。

17. 为什么有时候明明我血比对面多,却是对面杀了我?明明对面血比我多,见到我却躲得很远?
答:血多攻击高速度快都不能说明任何问题。一个场景下,你能否战胜对手,能战胜几个什么水平的选择什么英雄的对手。类似判断的准确率,纯粹是靠经验堆积而来的。只有不停地被蹂躏,不停地蹂躏对手,才能对这种判断越来越准确。最后,才能达到第六个为什么中所说的“会用一个英雄”的境界。所以,不要以为会出点装备,赢个十几二十把就以为自己会用了。你的路还有很长。

18. 为什么别人随时随地能拯救世界,而我总是难得有一次做到?
答:因为梦三国是一个团队游戏。个人英雄主义是必然要输掉的。你可能个人英雄赢过,可能见别人个人英雄赢过。当然自己也想当英雄。那么,我告诉你事实:其实那个拯救世界的不是英雄,他不过是被对面菜b拯救了而已。而很抱歉的,很可能发生的事情是,你经常在拯救对面,因为你想逞英雄。

19. 为什么我们这边5个人都会玩,对面都不太会,线上被压得像狗一样,最后我们还是输了?
答:因为你们自我感觉过好。他们劣势了,知道抱团,知道游走,知道集体行动弥补个人装备经验上的劣势。而你们在优势的情况下,只想着每个人出出自己想出的装备爽一把,最后,被爽的往往是一天到晚想着爽对方的人。要坚持不懈地压制,绝不间断地攻击,让对手没有喘息之机,才是上策。

20. 为什么我的打钱速度感觉到了一定程度就上不去了?
答:我以前和人说过:所有英雄打钱速度是一样的。很多人不信。原因是:有些英雄技能刷兵块,有些英雄没有技能a兵慢。我这里一起回答了吧。我说的打钱速度一样,就是这个瓶颈值是一样的。全地图就这么点兵,你补兵补得再慢,还是只有每分钟两波兵。补兵补得再快,还是会被对面抓。有人说,濮元在改动前2个刀光杀一波,然后飞去另外一路,那么请问:另外一路有个几波兵给濮院刷,是濮元的玩家能决定的事情么?还是其他9个人所决定的?所以,打钱的速度,在你达到一定水平以后,每个英雄都一样。区别在:英雄的技能决定了,有些人你是一直在打钱,还是一直在游走。有些英雄,你会不会出增加打钱效率的装备。还有,更重要的区别在于,你的队友是否给你打钱的空间,和你的对手是否给你打钱的空间。

21. 为什么别人推荐我出一双鞋四个面具加回城?多sb的装备啊!
答:说一双鞋四个力量面具装备sb的人,都是新手,或者就是害人无数的如猪队友。我可以很负责地告诉你,3000块资金允许的装备购买方案中,这种方案是最无敌的。不要总幻想神装拯救世界,神装拯救世界的真相是你被对面的5个菜b拯救了。随便举个例子,一双鞋4个力量面具的11级黄点张飞,可以做到攻击力 250+,外加三到四个酒葫芦。谁可挡之?什么装备能做到这样的增幅效果?唯一双鞋子加四个面具尔。

22. 为什么一样对中,打着打着,我瓶子里的水都喝光了,对面还是满血满蓝,我却已经空了?
答:因为你出瓶子了。这就是出门瓶子的悲剧。对点的时候,先怂的人必然会被多a1-2下,有时候甚至3下,初期2-3下就是100多hp,瓶子能拯救你的悲剧么?啊,啥?你说你对点不怂?对面属性比你全面高4-5点,也就是多了76的血量,4点攻击力,4点攻击速度,0.6的防御力,你凭什么和人家对点不怂?哦,你有技能,对面就没技能了?啊,对面没瓶子,是啊,没瓶子,如果有人告诉你,没瓶子的人就不能放技能,请你把他的嘴巴缝起来,不要误人子弟了。

23. 我出瓶子能控符啊,没瓶子的人装不了不是,不停用技能耗死对面,为什么不推荐瓶子呢?
答:如果有人规定了,没有瓶子的人不能把符文吃掉,那么我推荐你出瓶子。你点又点不过对面,压又压不过对面,你有什么理由说,在抢符的时候能把对面赶跑?如果你说,没有人和你抢符,那么好,请参看第十问。顺便带一句,永远不要把自己的未来寄托在对面的脑残上。否则,对面一旦不脑残了,你就没有未来了。

24. 细节性为什么:为什么我用程昱总是追不上人?
答:因为追得上人的程昱,都是先晕后减速。而不是因为减速伤害高,晕能抢人头,而先用减速。施法是有动作延迟的,你减速一个动作,对面又会跑开许多,有时候,100码就是天堂和地狱。

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