回城也是门技术 就看你风骚不风骚
发表时间:2010-06-03 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
梦三国的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然
梦三国的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留人,再加上施法前摇,已经来不及了。 还有种卡人的方法,以大家熟悉的吴国下路一塔下方的树林为例。如果A追B,B钻进树林,B突然在树林入口附近的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,游戏会判断这条路不通,角色会自动平行的方向移动,也就是绕路到达目的地。前面讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得TP时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。 还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A停留在交界处,虽然B看不见A,但是游戏会判断前面有物体,会让B绕过A的碰撞体积而走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。 |
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