《梦三国》团战出兵法则
发表时间:2010-06-06 作者:-- 编辑:风魔录 来源:未知
说昨天打团被灭的很惨...原因很简单.战术相克. 我方商量好出速推阵容.徐庶.庞统.孙坚.小巧.(本来准备孙策的.YY说她不会.选了徐晃) 对面关羽.典韦.庞德.孙策.黄忠.很明显.他们走的是团控路线. 我徐庶单中SOLO.孙坚+小巧上.徐晃+庞统下
说昨天打团被灭的很惨...原因很简单.战术相克. 我方商量好出速推阵容.徐庶.庞统.孙坚.小巧.(本来准备孙策的.YY说她不会.选了徐晃) 对面关羽.典韦.庞德.孙策.黄忠.很明显.他们走的是团控路线. 我徐庶单中SOLO.孙坚+小巧上.徐晃+庞统下...上路很没问题.下路问题很大.对面下路是庞德加孙策.控制的让人害怕.徐晃完全不敢上前A钱.导致庞德12分钟就裸出了闪耀石 .13分钟左右.我们商量准备开始中推.于是开始悲剧了.第一次很顺利.顺利推倒二塔.然后黄忠来了.我给兵加了生命跟护甲..黄忠一个W..没了...全没了...一个兵都不剩!一年他们比赛中说的最多的话就是黄忠清兵好BT啊.. 然后就开始完全悲剧了.没有兵上前.我们只能自己上前...然后就悲剧了.战斗完全成了他们的大招秀.孙策W+F.关羽E+F.庞德飞E.典韦F.场面很壮观.可惜我们完全是观众.(黄忠这版本的清兵之变态完全让人无奈.只要有黄忠.速推流就是奢侈的想象.不过下版本黄忠W必定改弱.要不游戏会缺少很多乐趣) 废话说了这么多.现在说下M3团战所要出的英雄: 1.控场:控场的作用主要发生在团战之中,一个场控能打乱敌人阵型或巩固己方战斗力,有助于我方进攻.代表人物如孙坚.典韦.孙策.许诸.庞德.(徐庶的E也是控场的一种) 2.AOE:字面意思是范围性攻击法术(即所谓的群伤技能),代表人物有张昭..关羽.徐庶.小乔. 3.辅助:能给自己增效.给对方消弱状态的英雄.比方用将军旗帜帮己方加血是一种辅助.刘备的E加速逃跑杀人也是一种辅助.你负责插灯反补不正补也是一种辅助.赵云的赵家枪法降低对方攻击移动提升己方攻击移动.W给己方加血.对方扣血.更是一种辅助.代表人物:刘备.赵云.庞统.曹仁(他的鬼魂全图侦查也是辅助的一种)夏侯渊. 3.DPS:所谓的DPSDamagePerSecond即秒伤害.也就是一般意义上的后期.代表人物为.关风.黄忠(鉴于他的W的变态,不得不承认.这版本他也是后期)马云鹭.等等.这些英雄都有一显著特点.大多是敏捷型前期无血无蓝颇为无力.需要法师GANK保证他们顺利的打钱.后期一旦有了装备的积累能瞬间输出可怕的伤害. 4.GANKer:发动GANK的人.GangbangKill指在游戏中一个或者几个英雄对对面某个或者几个英雄进行包夹.偷袭.围杀.一般发动GANK的是一些前期拥有恐怖魔法伤害的法师或者有着强有力限制技能的战士.代表人物有:小乔.孙策.李典.周瑜.诸葛亮.这些是有着高伤害魔法的英雄.还有一些如张飞.夏侯渊.徐晃之类拥有CD短的单体强力眩晕.也可以参与GANK的行列.DOTA中风行一时的锤锤帮就是这类的代表. 上面很多英雄可能包括在2个或者3个选项里.那么这些英雄就是所谓团战时抢的比较凶的人物. 说到现在我不得不提M3封测到现在的弊端.技能跟地图.物品设计还是有点不合理.野怪钱过少.地图色调较暗.很适合GANK.因此团战时候根本没有可能出所谓的DPS后期扭转局面(黄忠太另类了.下版本肯定改弱的).现在的团战就是一种打法.谁控场多谁就能赢. 这版本完全是抢场控.得场控着得天下!希望下版本不会让我们失望 因此请M3开发人员尽量优化地图.尽快开发出一些初期不俗辅助逃生能力.后期有强力DPS潜质的英雄. 还有提个BUG..大将军旗帜写的加5点护甲.完全假的..昨天用了发现.尴尬无比 游戏心态:在一个房间中一起游戏,这本来就是一份难得的缘分,许多的感情,许多的依赖,许多的快乐,正是从这次初识开始的。当你用多一份礼貌,多一份宽容,多一份谦逊,多一份关怀去面对这一房间的陌生有缘人时,相信别人也一定会以次来回报你的。其乐融融的气氛谁不向往,高质量的房间谁又会拒绝,亲密无间的朋友难道不是你所想遇到的吗,但是请不要忘记你自己就是创造这一切的其中之一,气氛需要你来带动,质量需要你来维护,更多的朋友正在期待着你的笑容,因此,在每一盘游戏中,以友善,平和的态度去对待每一个人,你一定也会获得双倍的回报 |
梦三国资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!