推倒还是不推倒(关于梦三中推塔的研究)
发表时间:2010-06-24 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
第三节 推掉塔的时机 推塔是一个脑力和体力活,需要很高的注意力,不是说随随便便就能推掉一座塔的,毕竟都直到塔的重要性。 这里就涉及到推塔的时机问题。 很多玩家以为,5V5游戏,固定的分组模式就是212,其实并不然,兵法有云,兵者,异之道也。 如果是一个PUSH阵容,完全就可以3个PUSH能力强的英雄集合一路,先破掉对面一路的一塔二塔,从而废掉对方一路。,这样也能保证已方的后期英雄能够发展起来,毕竟塔也能提供很多金钱。 推掉塔的时机简单来说就是,要尽量对方在反补不到塔的情况下推掉,这里稍微举几个例子。 例子一:敌方的塔只剩大约300血,而我方小兵已经被全部杀死,看见对面有回程的情况下也不管,硬点塔,结果对面回程一套技能下来,被秒,塔也到能反补的血量,被反补掉,不要以为我举这个例子脑子有病,事实上这种事经常发生。 例子二:越塔强杀,这几乎是很多玩家的通病了,尤其是在游戏前期,不计算血量,越塔强杀,结果吸引到塔的仇恨,杀人不成反不杀。 例子三:到了游戏后期为了一座二塔,强推,结果被杀,在游戏前期用一条命换掉一座塔是赚的,毕竟前期复活时间短,损失也就不算大,到了游戏后期,一次死亡动辄损失1分钟的时间,甚至对方就利用这一分钟一鼓作气,反推已方基地都有可能,毕竟在你死亡的那段时间里,已方处于人少的劣势。 例子四:推掉塔之后过多停留,这种现象尤其出现在推掉中路高地塔和兵营之后,仍然停留在敌方的高地,其实所谓破掉对面一路就是指破掉高地兵营,在没把握一次能推到对面主城的情况下,转其他路继续破塔和兵营或者及早撤离才是正道,不要贪恋对面基地几个小建筑的钱,而且那也不值几个钱。 |
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