一系列的选取 威胁 对战 游走 反补 时机
发表时间:2010-07-20 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知
假动作 (译者:预先说,这段是说通过假动作来骗正反补,不先说的话你看了一半还一头雾水—我翻译的时候就是这样了…) 假动作和法球游走在原理上差不多-取消你的攻击动画。然而,在这里你是在造成伤害之前取消你的动画以此来迷惑你的敌人。当你挥动手中武器,他们就会想你准备攻击了,于是也作出自己的动作,但这个时候你取消了你的动作,之后才显示出自己的真正目的(或许又是一次假动作!)——尽管只不过是打同一只小兵。这样的方法会让你的敌人时刻绷紧神经和猜疑你。不过这个方法在低水平的游戏里没什么用,因为你的对手很可能根本就不去读你的动作,同时这个方法在远程英雄身上也很难用,因为你必须在他射出东西之前就取消动作。 反补塔 你不单可以反补你的小兵,你还可以反补你的塔如果你可以反补你的塔,那一定要这么做,在一个5v5的游戏里,反补一个塔会让对方至少少得到1000金(200 X5)就算你已经苦苦在线上支撑,快要守不住了,而一个已经红血的塔(只有当塔的生命值低于其最大生命值的10%的时候,你才可以反补它)并不会帮你抵抗多久,让你的敌人少赚1000+的钱远比利用塔来多撑那么几秒要划算。 推进的时机 你应该留意到,当敌人推到你的塔下,你的小兵会越积越多,然后推回他们的塔那边(如果敌人也是采取防守型的风格而且不自动攻击),于是兵线就像乒乓球一样弹来弹去。而这种情况会使你在某一时期在对方塔下,无法顺利正反补和磨敌人的血。这里有一种方法来避开这种情况。在你的小兵推到敌人的塔之前,想办法迫使他们的英雄回老家(对他们造成足够的伤害),然后在塔下尽可能地把把塔推掉,如果你失败了(假设你打不赢塔…),那就重新采取回防守型的打法。使用这种应对方法可以使对方失去在自己塔下安心正反补的机会(同时也让他们很难反补自己的塔)。 (译者:有点理想化的一段,或许在路人战中比较适用。) 地图侦察和Gank 地图侦察是这游戏里面一个很重要的内容,而且往往被新手轻视甚至完全忽略。之所以必须重视,是因为它能在敌人想Gank你的时候让你预先得知,也能观察到敌人薄弱的环节,让你更好发动gank。如果你在前5级里面完美地在线上压制了敌人,但是你由于疏忽于观察小地图,让你被gank了两次,那么你所建立起来的优势就全部消失。地图侦察是需要全队努力,不要害怕和你的队友交流,为他们提供一些有用信息,或者为全队买一组眼。
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