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一系列的选取 威胁 对战 游走 反补 时机

发表时间:2010-07-20 作者:金猪 编辑:金猪 来源:未知

  找中立怪自杀

  有些情况你既无法逃脱,也不可能打赢敌人,那你还有一个选择:如果可以的话,尝试跑到树林里,冲向一个野怪点。这相当于你把自己反补了,对方是不会得到经验值的金钱的,因为这不是他们的人把你杀了。最后时刻不妨放手一搏,毕竟还有机会成功。

  小兵和塔

  小兵和塔(包括你的,敌方的,和中立的)都是控线的一个重要部分。以下部分会包括一些电脑如何操作它的单位的基本知识以及如何去利用他们。

  抱塔和打野

  如果你彻底地被人压制住,而你又没什么办法去逆转,你还是有一些选择可以做。第一个是抱住你的塔,让他能保证你的安全,只反补和攻击你的小兵,让兵线始终在你的塔的附近。如果对方决定越塔把你杀掉,好好利用塔旁边的小路来逃脱(每个塔旁边都有些盲点(译者:让对方失去视野的躲藏点),如果兵线还是还是向对方那面移动(例如对方也采取防守型的方法控线,通过反补他可以把兵线拉回去)…

  那买一个小圆盾和吃树去打野吧.(译者:我第一次看的时候以为会讲到什么妙法…)。一个小圆盾会大大降低你所受的伤害,让你打野更安全。至少在这种情况下你可以拿到一些经验值和钱而不是在线上看着别人反补或被压得抱头逃跑。

  挡小兵和拉兵

  挡兵是为了让你的第一批小兵走得慢点,使第一条形成的兵线尽量靠近你方的塔。具体做法是站在小兵的必经之路,通过走走停停的方法来减慢你的小兵前进(译者:新手的话看看专业比赛的开场会更快学会)。这样做的好处是它很符合你的防守风格。而且,由于对手也是这么做,如果你不这么做的话,兵线将远离于你的预计。不过记住一点,完全地阻挡小兵前进是违反游戏规定的,千万不要这样做。例如魏严可以通过技能把小兵们挡住8秒之久。但在很多联赛里面这是犯规的,所以在使用之前请先了解好相关规定。

  在开局的时候要先确定你要守哪条线,还有决定你要把你的小兵挡多久。如果你挡太多的话,你的塔会迅速帮你把小兵清掉,然后你的第二波兵就会一下子把兵线压得很前。这类似于一场博弈,结果将取决于双方的做法,例如如果你挡了,而对方没挡,那兵线也会压到你的塔下。通常来说,上路的第一条兵线会在魏的塔附近,而下路则是在吴的塔附近。就我看来,宁愿冒险让兵线建在你的塔的射程内也好过完全不挡兵,记住,这是一次猜对方心思的博弈,而最后的影响也不会说非常大。(译者:很绕的一段,我译得不是很好。反正记住适当挡兵就是了。)

  拉兵,是指把在你那条线附近的野怪引到大路,你的小兵为了保卫你会那些野怪打起来,于是你等于把这波都反补了。这个操作有点难度,而且会多多少少磨掉你一点血。如果你熟练掌握的话,你可以让敌人无法从这波小兵得到一点经验值。

  敌方小兵和塔的AI

  敌方小兵和塔会遵循一些AI规定来决定他们的攻击对象。这对于你该如何骚扰或者越线杀人很重要。它们会优先攻击那些直接攻击(右键点击)己方英雄的单位,然而,手动施法(或者手动施放自动技能-请参考法球游走部分)就不会吸引他们来打你。大部分时间你都要避免你被小兵攻击。所以要做的就是在骚扰对方英雄的时候不要被对方的小兵打到。一个选择攻击的较好时机是兵线破掉,或者将要破掉的时候,这意味着战场上只剩下1,2只小兵。当然,如果是你的小兵都死光,而对方还有一大帮的时候,最好还是不要出手…

  塔也同样有自己的一套AI来确定攻击对象。在塔下攻击对方的英雄是很可能招致被塔攻击的。而攻击塔或者生命值很低也很容易成为塔的目标、一个小技巧是,假如塔在攻击你,那你强行A一个己方的小兵,那会让塔重新判定一次攻击对象(虽然可能还是要打你…)

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