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《梦三国》新手初学需要懂得的战斗经验

发表时间:2011-01-10 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。所以前期万万少死少回去回血魔,这就是为什么说出门装不带回复会让我们看着心寒。

  gank:小范围交战 局部以多打少。抓英雄,去杀英雄,好处是得到高额的赏金,对敌人的经验和金钱进行压制,并对心理造成不可磨灭的创伤。

  farm:打小兵赚钱赚经验,包括打野区的怪都属于farm的范围。好处是能较快的获得经验和钱,往往是对装备要求较高的英雄所选择的打钱路径。(如关凤等)等要小心前来gank的英雄,方法是刚才线上(后面解释)有人,突然消失,就要考虑是不是来自己这一路了

  反杀:对于对方来gank的英雄,通过一些途径如绕树林,或者配合将其杀死叫反杀。

  兵线:双方小兵作战的地方就是兵线,注意点就是兵线离自己塔越近越有利(方便补刀,不容易被gank)。所以要注意补刀还不是一味的a兵,记住每a一次兵,兵线就会向前推,相对的,a自己小兵兵线会后拉。

  补刀:攻击对面小兵最后一下,然后得到金钱。

  反补:攻击自己小兵最后一下,对方得到相对较少的经验。

  绕树林:在对方来袭时,通过不断的绕树林,造成对面英雄对自己的视野消失从而无法攻击,拖延时间等待队友救援或者自己绕出一条生路。

  中miss:对于现在梦三国的主流分路212,中路的英雄有着更多的经验和打钱机会,从而也会更早的有大招,中路的消失往往意味着队友的遭殃,通知一下队友中miss,可以让他们更好的控制血量,从而不被gank死。而中路的人无功而返相对而言,失去的是时间,也就是经验和金钱。

  solo:要求中单,一般是gank能力强或者一些后期类型的英雄。

  DPS : Damage Per Second, 也叫carry。每秒的伤害。也把后期伤害输出的英雄称作DPS。

  KS:抢人头。一人辛辛苦苦将对方英雄杀到红血并且已经肯定能杀死的时候,同伴用不必要的输出,如诸葛亮的大招将对方英雄杀死,而拿到赏金。这是不道德的- -||当然,对于一些后期英雄(如关凤),可以让些人头给她。

  BD:偷塔。即兵线尚未到塔下英雄就开始A塔,这种行为是约定俗成的不允许的,虽然梦三国的胜利判定是2方基地的倒下,但是BD这种个人主义让梦三国失去了合作的意义,所以BD在游戏中是遭到鄙视的

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