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解读局势与大局观

发表时间:2011-02-26 作者:选谁都中不然秒 编辑:limj 来源:贴吧
大家玩游戏的时候有没有一种感觉?前期打的很顺风,人头,经济,经验,塔,各方面都有全面优势,但是就是高地推不上去,几波团一打,越打越无力,最后拖着拖着被对方逆推了。。。。打的异常憋屈又或者,几个人抱团抓人,明明感觉对方老被抓死人头领先对面一大截,但是为

一场比赛的走向,往往通过中单英雄的操控。但是,团战,是5个人的。

中单英雄发挥很出色,从对线期开始,就单杀对面一次,后来利用河道控符,频频在边路制造人头惨案,短短20分钟不到,6个外塔尽收其中,高地……

一次次的推进高地,缺总是因为魏延或黄忠或铃音等人屡屡冲不上去,头脑一热,一激动,团战了,在对面高地5换2 5换3   2场团战下来,所有的优势荡然无存,渐渐地,发现对面敢下高地了,敢反推了,却突然发现,自己方缺守不住了?为什么?

高地——视野的盲区,诡异的站位,所有的未知数,都在那高地之上。

既然推不上去,干嘛要去推高地?是啊,为什么要去推高地?我们上不去,他们就敢下来吗?仅仅是一个巧妙的思考,却化解了无数的难题。

没错,既然上不去,那就等他们下来——插眼,收线,打野,逛对面野区。
你们不下来?那就吃1秒1块的死工资吧!
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