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英雄技能变化带来的影响

发表时间:2011-04-06 作者:limj 编辑:limj 来源:未知
  这里简单说就是判定机制修改,从而使技能加强或者减弱!  曹操  E技能黑暗*霸气  技能修改为受到伤害的单位不再会攻击失误,但会被禁咒2秒  引爆时间由3秒调整为5秒(这个改变幅度够大!原来的曹操没有控制技能,只有减速技能。只有靠出禁魔来达到控制的作用,

  这里简单说就是判定机制修改,从而使技能加强或者减弱!

  曹操

  E 技能 黑暗 * 霸气

  技能修改为 受到伤害的单位不再会攻击失误,但会被禁咒 2 秒

  引爆时间由 3 秒调整为 5 秒(这个改变幅度够大!原来的曹操没有控制技能,只有减速技能。只有靠出禁魔来达到控制的作用,现在很显然曹操的出装可以做一些改变了,比如不出禁魔改为红龙甲增加续航能力而且不容易死了!)

  刘备

  力量成长由 2.4 调整为 2.0

  初始护甲由 5 调整为 4

  孙权

  力量成长由 2.6 调整为 2.2

  司马懿

  力量成长由 2.1 调整为 1.9

  灵音

  初始攻击由 53~57 调整为 48~5 2

  张昭

  初始力量由 18 点调整为 20 点(以上属性改动是简单的平衡游戏,不会对游戏造成大的影响)

  李典

  F 技能 杀! 去除了钻地时间

  E 技能 土遁 * 吞噬 略微提高了投射物的飞行速度

  (让技能不再容易闪躲)(简单来说就是加强了李典,F技能的改动主要是针对逃跑而言的,当然也能使WEF三个技能连贯使用,E技能加快速度会更加好用的)

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