英雄技能变化带来的影响
发表时间:2011-04-06 作者:limj 编辑:limj 来源:未知
这里简单说就是判定机制修改,从而使技能加强或者减弱! 曹操 E技能黑暗*霸气 技能修改为受到伤害的单位不再会攻击失误,但会被禁咒2秒 引爆时间由3秒调整为5秒(这个改变幅度够大!原来的曹操没有控制技能,只有减速技能。只有靠出禁魔来达到控制的作用,
首先声明,我玩的不算好,而且只会娱乐,对阵容了解不足,我只能说下娱乐整改技能对娱乐地图的影响。注明是我的个人见解,不喜勿喷! 娱乐—平衡调整(仅娱乐类地图调整) 1、夏侯渊 E 技能 鬼哭神嚎 使对方的失误几率由 80% 调整为 50% 作用范围由 600 调整为 525 持续时间由 1.75/2.5/3.25/4 调整为 1.75/2.25/2.75/3.25(这就是明显削弱夏侯的团控能力,不过夏侯就是太强力了点,E技能调整为50%减少夏侯对付DPS的能力) 2、邓艾 R 技能 星辰变幻 作用范围由 700 调整为 300 ,增加的法术抗性由 7%/14%/21%/28% 调整为 17%/25%/32%/40%(邓艾,团战作用减弱,单抓能力争强,这抗性:R技能40%+基础25%+抗磨30%=95%,这是何等的霸气,生存能力基本法系无敌~~~~~~~~~~~) 3、曹丕 R 技能 天子御令 * 禁 作用范围由 750 调整为 600(减少团战作用) 4、吕蒙 W 技能 幻虎之威 冷却从 6 秒调整为 5 秒 F 技能 幻虎啸天破 冷却时间由 50/45 调整为 45/35 秒(增强吕蒙,可是这英雄我不太会用~~~~) 5、曹植 W 技能 以酒入剑 伤害由 100/150/210/275 调整为 100/170/240/300(增强) 6、袁绍 F 技能 乾坤一掷 伤害由 90/140/200/250 调整为 100/170/240/300(增强) |
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