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英雄技能变化带来的影响

发表时间:2011-04-06 作者:limj 编辑:limj 来源:未知
  这里简单说就是判定机制修改,从而使技能加强或者减弱!  曹操  E技能黑暗*霸气  技能修改为受到伤害的单位不再会攻击失误,但会被禁咒2秒  引爆时间由3秒调整为5秒(这个改变幅度够大!原来的曹操没有控制技能,只有减速技能。只有靠出禁魔来达到控制的作用,

  步婉

  W 技能 破冰之矢

  现在,步婉可以获得由破冰之矢所击杀单位的经验值了

  最远距离由 2000 调整为 2500(距离变远了,不见得都是好事,就是说现在你2000距离达到人不会造成最高伤害了!能获得经验是好事,这个改动好坏参半~)

  曹丕

  R 技能 天子御令 * 禁 如果曹丕被禁咒了,则技能无法生效(果断改弱曹丕,曹丕太威武了,会改也是理所应当,而且这样会增加可玩性~)

  凌统

  R 技能 耍赖 伤害类型从绝对伤害修改为英雄伤害(这是为了关卡而改动的啊!英雄伤害~使凌统对付高护甲的英雄变得很吃力,比如周泰、张莹莹)

  张莺莺

  略微降低了施法前摇,让张莺莺使用技能时更加流畅(效果不错使敌人更加难跑掉了)

  道具

  隐身 * 冰蝉刀

  行云流水的攻击倍数由 1.5 调整为 1.6(加强了一点~)

  青魂瓶

  现在装取精元需要消耗 5 点法力值(果断让鸟取精元过时了~)

  守护 * 无双战甲

  降低敌方的护甲由 5/10/15 调整为 5/9/12(为了关卡而调)

  反射 * 钢刺刃盾

  反射伤害由近战 16%/24%/32% 远程 12%/18%/24% 调整为近战 14%/20%/26% 远程 10%/15%/20%()

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