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梦三国之护甲与伤害的研究

发表时间:2011-05-09 作者:dingqiking 编辑:limj 来源:论坛
  物理护甲的类型与伤害减免:  物理减免就是物理伤害减少的比率。  护甲的物理减免=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)比如上面图的孙策。物理减免=3*0.06/(1+0.06*3)=15%  被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)  例如,一

  伤害与护甲的叠加

  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个龙枪(+24点攻击)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。

  从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个,谋士旗不会给你超过3点的额外护甲,郭嘉也不能给你加两次护甲)

  基于百分比的伤害增加

  除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。夏侯的光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即攻击力显示中的白字部分),还会考虑主属性提供的伤害加成(即攻击力显示部分绿字+X的部分中由主属性提升的部分)。来自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如夏侯光环所提供的额外伤害不会被黄月英光环所纳入计算范围)。

  关于护甲的总结:

  普遍来讲,英雄1500点血以下要顶肉撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,抗魔头巾是必备的。

  最后的废话:

  我相信这种东西大家都懂,但可能细节方面有些不是特别了解。梦三打赤壁和副本无非就是魔法攻击防御,全部给大家列出来。希望能给大家帮助。

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